기계식 바뀐거 없음
홀로그램은 그냥 못생긴거 잘생기게 성형시켜줌
반사식 MK2 깔면 도트도 이렇게 변함
그냥 반사식
마음에 들어서 걍 냅둠
반사식 MK2
중기관총 도트사이트 보고 만들엇음
중기관총이랑 궁합이 잘 맞는다
서서 움직이면서 쏴도 레티클이 조준경 밖으로 튀어나가지 않고,도트에서 십자선 형태로 바꿔 레티클도 더 잘보일거임
시점도 어느정도 높여둔 상태라서 총구화염에 영향을 덜 받을거다
이 모드 다운받으면 모든 점 형태의 조준경들이 십자가 형태로 바뀜
1.5배
기관총에 사용되는 조준경
2배율
4배율
레티클 바뀜
10배율
그냥 존나 10배율이다
원통을 더 뒤로 당긴 덕에,중간에 덕지덕지 붙어있는 부품들이 가려져서 더 보기 쉬울거임
레티클 이미지들은 모더 헬붕이가 배포한 조준경 모딩 가이드에서 받아왔음
배율 조준경들은 전체적으로 뒷쪽 원통을 뒤로 민 만큼 접안거리도 뒤로 밀린건지,크게보이지가 않는것 같음
이건 조준경 뼈대중에 접안거리 관련 뼈대를 찾으면 해결될듯
지금으로써는 간지 빼면 실질적으로 효과가 큰것들은 대충 반사식 MK2,4배 10배정도일듯
https://drive.google.com/file/d/1YKFgPioGViQ5E2bUVeGXOLipOaLCFoen/view?usp=sharing
holo.zipholo.zipdrive.google.com홀로
https://drive.google.com/file/d/1z8U5HY8HZlWRxuiB20HVmTq0hnXrFNlB/view?usp=sharing
BigReflex.zipBigReflex.zipdrive.google.com반사식 2(중기관총,스털에 달리는 조준경)
https://drive.google.com/file/d/1NXRLodMazyPYd3-PeCfFT_dHPNpmrSr9/view?usp=drive_link
Big1.5x.zipBig1.5x.zipdrive.google.com1.5배
https://drive.google.com/file/d/16Y0L2NCoEIegkpBFTJezDVWsYqU9Qwls/view?usp=sharing
Big2x.zipBig2x.zipdrive.google.com2배
https://drive.google.com/file/d/1JfJoSAYHkF7EYF5UUrdfVPIXpprsBsR-/view?usp=sharing
Big4x.zipBig4x.zipdrive.google.com4배
https://drive.google.com/file/d/1ljrO-sTCLJip0wJt6xQWoB5622PxNDZD/view?usp=drive_link
Big10x.zipBig10x.zipdrive.google.com10배
https://drive.google.com/file/d/1S_ju6idbzQVpBGVSKmTvRtzKoy4LFpvC/view?usp=sharing
big10xNoshadow.zipbig10xNoshadow.zipdrive.google.com10배율 음영 거의 줄인 버전
2배율 디펜더에 달면 그냥 화면에 십자만 나타나겠는데
3짤이 커진 크기라고..?
홀로는 그냥 모양만 다듬엇음 실질적으로 커진건 아래쪽 조준경들
10배 조준경 주변 그림자도 없앨 수 있음 혹시? 레티클 바꾸는 모드들 중에 그런 것도 되던디
가능함 함 해보겟음
@포탑게이 모딩팁: 렌즈 머티리얼에서 Scalar: LensOcclusionSize 숫자 높히면 범위 넓어짐
@카레가루 오오오 이런 미친 꿀팁
주변그림자 제거한 버전도 올렷음
얏호~
@카레가루 근데 궁금한게 있는데,원통형 배율 조준경들은 전부 특정 투명 엔티티에 의해서 렌즈 너머의 스코프를 투명화?시키는 그런 방식을 쓰던데 그 엔티티 크기를 늘리거나 움직일 수 있는 방법이 따로 있는거임? 아무리 이거저거 옮겨봐도 그 투명 엔티티는 안움직이더라
@포탑게이 그거는 렌즈 말고 조준경 외장프레임 머티리얼에서 Scalar: LensCutoutEnabled "1.0"으로 활성화하고 Scalar: LensScale로 크기를 조절하고 Vector3: LensOffset "X", "Y", "Z" 좌표를 입력하여 앞뒤 좌우를 조절할 수 있음.
@포탑게이 근데 이거는 조준경 메쉬에만 투명화가 적용되고 총에는 적용 안됨. 총기 머티리얼에도 똑같은 항목이 있지만 이상하게 적용이 안되더라. 그래서 조준경 렌즈 위치조절은 머티리얼 수정하는 방식보다는 모델링 깎을 때 렌즈 위치는 그대로 냅둔 상태로 뼈대에서 attach_offset 위치를 상대적으로 조정하는 방식이 확실함.
@카레가루 진짜 너무 고맙다 총에 적용 안되는건 큰 상관 없을듯ㅋㅋ 이제 더 큰 조준경 모드 만들 수 있겠다
이거 석궁엔 1.5배 졸라 커져보여서 이상하더라
레일 밖으로 튀어나가거나 조준경 안쪽이 이상하게 보이는 문제임? 일단 버전2 만들고 있긴 한데 그런 제보 들어오면 수정해야해서
그냥 조준경이 엄청 크게 보이고 따라서 도트 조준점도 커서 적 가릴정도임
@astella 기관총에 쓰는걸 상정하고 만들어서 그런가,석궁같이 조준경이 뒤에 달리는 무기들은 이상하게 보이는가보네 버전2때 수정해보겟음
이거 고장난거같던데 혹시 고칠 예정 있노?? 이거 ㅈㄴ 잘썻엇는데 오랜만에 하니까 이게 너무 앙망하노