지껄이기 전에 이것은 어디까지나 내 주장일뿐 절대 헬다이버 동지들의 의견을 무시하는 게 아님을 밝힘.
현실이야기를 조금 첨부하자면, 통산탄이 철갑탄에 비해 저지력이 강하다고 알고 있음. 현실에서 저지력은 한 번에 무력화시킬 수 있는가 따지는데, 이런 부분이 철갑탄에 비해 통상탄이 강하다고 알고 있음.
이런 부분을 생각해서 관통 시스템을 만든다면,
적 유닛의 장갑과 동일한 관통력을 지닌 무기는 무기의 공격력과 똑같은 피해를 제공해야 했음
적 유닛의 장갑보다 낮거나 높은 관통력을 지닌 무기는 피해량이 감소 되게 만들어야 했음. 낮으면 장갑을 관통하지 못해서, 높으면 장갑을 넘어 육체도 그냥 뚫고 지나가버려서. 대신 적 유닛의 장갑보다 높은 관통력이 지닌 무기는 탄환이 말 그대로 관통해서 지나가버려 후방에 있는 적 유닛에게도 피해를 줄 수 있게 만들어야 했음.
폭발물은 장갑 관통 계념을 넣는 게 아니라 폭발이라는 새로운 피해 종류를 만들어서 장갑에 따라 피해량이 증가 혹은 감소로 만들었어야 했지.
이 부분만 제대로 만들었으면 화살대가리 괴롭히는 부분 중 하나는 사라지는 수준이 아니라 이것만큼은 괜찮으니까 참고 하겠다는 까방권이 제공 됐을 텐데, 아쉽다 진짜.
당장 미니건의 불만도 전부 사라졌을 것 같은데.
다 필요없고 장갑등급 높으면 무적인게 제일 병신같다고 생각함