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제목: 사실, 워 스트라이더(War Strider)는 잠수함 패치로 상향되었습니다 (어그로 아님)

(태그: 유머)
내일이면 우리가 다시 "갓겜 부활(we are so back)" 분위기를 탈 것이기 때문에 이 글은 금방 잊혀질 거고, 아마 아무도 이 내용에 신경 쓰지 않게 될 겁니다. 그래서 지금이 지난 대규모 패치 때 있었던 워 스트라이더(WS)의 '잠수함 패치(stealth change)' 내용을 알!리기에 가장 적절한 타이밍인 것 같네요. 불필요한 난장판이나 소모적인 논쟁 없이 말이죠.

핵심은 이겁니다: **사이보그 경량 캐논(CyborgLightCannon - 벙커 터렛과 워 스트라이더에 장착됨)**의 폭발 데미지가 약간 변경되었습니다.
원래는 직격 데미지 80/80 + 폭발 데미지 50이었는데, 직격 데미지 80/80 + 폭발 데미지 65로 상향(버프)되었습니다. 아마도 래그돌(피격 시 넘어짐) 효과 너프에 대한 보상 차원에서 고려된 것 같습니다.
그런데 왜 하필 65일까요? 저는 개인적으로 이게 브레이크포인트(사망 확정 타수)와 관련된 설계라고 생각합니다.
보통 '확장된 포장(Padded)' 옵션이 달린 중갑 방어구와 생명력 부스터를 착용한 헬다이버는 직격 데미지의 42%(몸통 기준), 폭발 데미지의 71%를 감소시킬 수 있습니다. 그래서 예전 사이보그 경량 캐논에 맞았을 때는 피격당 대략 61의 데미지가 들어왔습니다.
하지만 바뀐 수치로는 데미지가 65가 됩니다.
헬다이버의 체력이 얼마인지 기억하시나요? 네, 125입니다.
즉, 일반적으로 **확정 2방 컷(two-shot kill)**이 난다는 소리입니다. 거리에 따른 항력(Drag 200%)으로 인해 직격 데미지가 줄어들어 간신히 살아남을 수 있는 약간의 여유 범위가 있긴 하지만, 대부분의 경우 2방이면 사망합니다.


요약 :
방어력을 최대로 갖춘 플레이어라도 기존에는 3방을 버틸 수도 있었던 공격이, 이제는 계산상 딱 2방 만에 죽도록(데미지 61→65로 상향, 체력 125 기준 2방이면 130) 쁘티 포탑 상향함

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