유저한테 유리한 패치는 내용 앞에 +를, 불리한 패치는 -를 그리고 버프도, 너프도 아닌 것은 *을 붙였음


당시 패치 때 화제였던 패치 내용은 굵은 글씨로 표시했다


개인적인 의견은 //로 주석을 달았으니 내 생각이 궁금하지 않으면 넘겨도 됨



내용이 기니까 정리하자면


플레이어에게 유리한 방향으로 패치한 것들이 42건


이 중에서 유의미하게 작용한 패치는 내 생각에 4건이라 생각함



플레이어에게 불리한 방향으로 패치한 것들이 28건


이 중에서 크게 체감된 패치는 13건이라고 생각함



버프도, 너프도 아닌 조정한 것들이 6건이었으나 그 중 2개 정도는 의미 없는 조정이었음



이렇게만 보면 '어 상향 그래도 꽤 많이 했네' 라고 생각할 수 있지만


실질적으로 좋게 작용한 상향 패치는 별로 없었음


타이탄 머리 체력이 오락가락 하는 문제나 틱 대미지 버그가 알려진 뒤로 1개월 가까이 미뤄진 문제,


스피어 락온이 똑바로 되지 않는 문제나 아크 무기군들의 불발 문제 등등


플레이어들이 게임을 할 때 불쾌한 경험으로 남는 문제들이 다수 존재했고 여전히 존재함


또한 대책 없이 먼저 너프를 때리고 대안을 제시하기까지 일주일 이상 걸리는 등


자기들이 한 밸런싱이 게임에 어떤 영향을 줄 지 고민하지 않는 모습이 보였음


그렇다면 밸런싱을 통해 변화라도 주어야 했는데


밸런싱을 통해 픽률이 유의미하게 늘어난 무기는 한손에 꼽을 정도로 적었으니 실패한 밸런싱이라 봐야함


게다가 민주적 폭파 채권에 있던 무기들은 유탄 권총을 제외하고 죄다 너프를 쳐맞아서


앞으로 내가 산 채권 무기들이 너프를 받지 않으리란 보장이 없어지니


내가 잘 쓰고 있는 무기들과 앞으로 나올 채권 무기들은 언제든 너프를 맞을 수 있다는 불안감이 커뮤니티에 돌기 시작했다


화살촉 CEO가 다음 밸패는 좀 신중하게 하겠다는 얘기를 하긴 했지만


지금까지 한 밸런싱 상태나 공디에서 키배 뜨던 개발진들 보면 믿음이 썩 안 감





2월 17일

선요약 : 게임 출시 후 일주일만에 이루어진 첫 밸런싱. 일부 임무의 난이도 조정이 전부임.



+ 방어 임무 난이도 하락


* 자살 임무, 불가능, 헬다이브 임무가 "너무 쉬운" 문제 수정

// 내 기억으로는 이 시기에 고난이도에서 몹이 제대로 스폰 안되는 문제가 있었음


- 호드(적 n마리 처치 임무) 모드 난이도 상승


+ 호드 모드 제한시간 15분으로 증가

// 오토마톤 행성에서 나오는 적 개체수가 적어서 10분 안에 목표 사살 수를 못 채우는 경우가 종종 있었고, 그 문제를 해결하기 위해 제한 시간 자체를 늘린 패치였음.




3월 6일

선요약 : 많은 유저들이 떠난 레일건 너프 패치가 이 날임.



- 브레이커의 탄창 용량을 16에서 13으로, 반동을 30에서 55로 변경


+ 퍼니셔의 총 탄약 보유량을 40에서 60으로, 경직 위력을 상향 조정, 각 펠릿의 위력이 40에서 45로 상향


+ 브레이커 S&P의 장갑 관통력을 상향, 연사율이 300에서 330으로 상승하고 각 펠릿의 위력이 12에서 16으로 상향


- 브레이커 S&P의 탄창 용량이 32에서 26으로 감소

// 픽률이 유의미하게 늘어나진 않았음.


- 레일건의 관통력이 안전 모드에서 감소, 적 파츠에 들어가는 대미지가 감소했음

// 대책 없는 패치였음. 레일건을 대체할 대장갑 무기가 없었기 때문임. 레일건을 대체할 무기가 나오기까지 6일이 걸렸다.


+ 화염방사기의 초당 대미지가 50% 증가했음

// 이제 와서 드는 생각이지만 아마 틱댐이 제대로 들어가지 않는 버그 때문에 대폭 상향한 것으로 추정됨. 이 당시에는 틱댐 관련해서 버그가 있다는 얘기가 없었음.


+ 레이저 캐논이 적 부위에 대해 들어가는 위력과 장갑 관통력 그리고 조작성을 상향 받았음


- 보호막 배낭은 보호막이 사라지고 나서 다시 켜질 때까지 걸리는 시간이 늘어남


+ 120mm, 380mm는 포격 지속시간이 늘고 비산 범위를 줄였음




3월 12일

선요약 : 무반동포와 일회성 대전차 간접 상향. 이 패치로 레일건 너프 이후 중장갑 대응에 숨통이 트였음



+ 난이도 7 이상에서 중장갑 목표가, 특히 테르미니드에서, 나오는 양이 감소함


+ 차져의 머리 부위 체력 감소

// 무반동포와 일회성 대전차로 차져 머리를 한 번에 터뜨릴 수 있게 패치됐음

// 이 패치로 무반동포와 일회성 대전차가 레일건을 대체하게 됨


* 무반동포와 EAT-17의 관통력 롤백

// 이건 워커 추가와 함께 무반동포와 일회성 대전차의 픽률을 늘리기 위해 이루어졌던 장갑 관통력 상향 패치를 롤백한거임




3월 20일

선요약 : 플레이어에게 불리한 환경 요소들의 하향이 주를 이뤘음


화산 활동이나 유성우 억까는 줄어들긴 했지만 불쾌하긴 매한가지였음



+ 화염 폭풍, 유성우, 화산 활동, 이온 폭풍, 지진 등 각종 환경 요소들의 발생 빈도를 줄였음


+ 유성우의 폭발 범위, 대미지, 속도를 하향하고 눈으로 식별하기 쉽도록 색을 바꿈


+ 화산 활동의 폭발 범위, 속도를 하향함




4월 2일

선요약 : 아크 조정, 화염 틱댐 50% 상향, 슬러거 대폭 하향이 있었다.


아마 이 날이 데바스테이터가 많이 나오는 뮤테이터가 제대로 작동하도록 고쳐진 날일거임.



* 아크 발사기 반충 테크닉 삭제


- 아크 발사기의 사거리가 50m에서 35m로 감소


+ 아크 발사기의 경직 위력 상향


+ 가드독을 맨 상태에서 재보급 박스 먹었을 때 탄창이 절반쯤만 차던게 전부 다 차도록 상향


+ 대물소총의 위력 30% 증가


+ 브레이커 인센디어리의 각 펠릿의 대미지가 15에서 20으로 증가

// 이 패치로 인센디어리는 틱댐이 없어도 S&P의 상위호환으로 자리 잡았음


+ 모든 화염 틱 대미지가 50% 증가

// 상향이긴 한데 헐크의 화염방사기 위력도 같이 올라서 순수하게 플레이어만 유리한 패치는 아니었음

// 이 패치를 하고 나서 얼마 지나지 않아 틱댐에 문제가 있다는 얘기가 나오기 시작했음


* 리버레이터 페네트레이터에 전자동 모드 추가


+ 도미네이터의 위력이 200에서 300으로 증가하고 경직 위력이 상향을 받음


+ 딜리전스 카운터 스나이퍼가 관통 가능한 장갑이 경장갑에서 일반 장갑으로 상향 조정 받음


- 슬러거의 경직 위력과 파괴력이 감소하고 대미지가 280에서 250으로 감소했음

// 파괴력 너프 전에는 슬러거로 컨테이너 박스를 따고 펜스 부수면서 다닐 수 있었음

// 알렉서스피셜 슬러거는 샷건이지 DMR이 아니기 때문에 한 "밸런싱"임


+ 무반동포가 재보급 박스로 얻는 포탄의 양이 2개에서 3개로 증가


+ 스피어가 재보급 박스로 얻는 포탄의 양이 1개에서 2개로 증가


- 중기관총의 최대 RPM 모드가 1200에서 900으로 하향

// 화살촉피셜 반동 제어가 사실상 불가능하다 여겨서 제어하기 적당한 900으로 "조정"했다고 하지만 실제로는 너프라고 봐야함.

// 당시에 반동 제어가 안된다고 징징대던 양놈들이 좀 있었고 걔들 의견을 반영한 패치였음


- 해방자 엑소슈트의 장갑 관통은 이제 직격했을 때만 이루어지도록 변경


+ 중갑과 일반 장갑 방어구의 받는 피해 감소율이 5% 이하에서 10%쯤으로 상향 조정 받았음




4월 29일

선요약 : 스피츠가 너프보다 버프가 더 많았다고 주장했던 날임. 패트롤 관련 패치가 있었음.


상향 및 유리한 패치 20건, 하향 및 불리한 패치 15건으로 스피츠 말처럼 버프가 더 많긴 했음


문제는 유리한 패치는 유의미하지 않았는데 불리한 패치는 뼈아프게 다가왔었다



- 석궁의 폭발 범위 감소, 탄창 보유량이 12에서 8로 하향, 조작성 하향

// 사실상 석궁은 못써먹을 정도가 돼버림


+ 석궁의 경직 위력 상향


- 퀘이사 캐논의 재충전 시간이 5초 증가

// 10초에서 15초로 늘어났음


+ 어드주디케이터의 반동 감소, 탄창 보유량이 6에서 8로 상향


+ 레이저 캐논의 위력 증가


- 레이저 캐논이 대형 적에게 입히는 피해량이 감소


+ 퍼니셔 플라즈마의 탄속 증가, 폭발의 거리 별 대미지 감소율 감소, 재보급으로 받는 탄창의 개수가 6에서 8로 증가


- 퍼니셔 플라즈마의 탄창 보유량이 12에서 8로 감소


+ 블리처의 연사율이 30에서 45로 증가


- 이럽터의 탄창 보유량이 12에서 6으로 감소, 폭발의 거리 별 대미지 감소율이 소폭 증가

// 이 너프는 당시까지는 그럴 수 있다고 생각했음. 실제로 위력도 어마어마했고, 12 탄창을 다 쓸 일도 없었음.


- 시클의 탄창 보유량이 6에서 3으로 감소

// 후술할 패트롤 매커니즘 패치로 역시너지가 걸려서 너프 체감이 좀 심하게 왔음


+ 사이스의 위력이 300에서 350으로 상향


- 사이스의 탄창 보유량이 6에서 4로 감소


+ 레일건의 장갑 관통력이 증가


- 레일건의 경직 위력 감소


* 중기관총에 3인칭 조준점 추가


+ 딜리전스 카운터 스나이퍼의 위력이 128에서 140으로 증가, 조작성 상향


+ 딜리전스의 위력이 112에서 125로 증가


- 리디머의 반동이 소폭 증가


+ 피스메이커의 위력이 60에서 75로 증가


+ 세너터의 위력이 150에서 175로, 빠른 장전을 위한 스피드로더 추가

// 보조무기군은 이 패치로 인해 선택지가 늘어났음


+ 대거의 위력이 150에서 200으로 상승


+ 리버레이터의 위력이 55에서 60으로 상승


+ 리버레이터 컨커시브의 위력이 55에서 65로 상승


- 도미네이터의 위력에 300에서 275로 감소


- 가드독 로버의 위력이 30% 감소


+ 가드독의 위력이 소폭 상승

// 버프긴 하나 유의미한 버프는 아니었음. 가드독의 가장 큰 문제는 태생적으로 적은 탄약량과 그로 인한 지속력 부족이 문제임.


+ 기관총 센트리의 체력 상승


+ 테슬라 타워의 체력이 33% 증가


* 공중폭발 로켓발사기의 폭발 기준을 고치고 적 근처에서만 터지도록 변경함. 이와 함께 적 감지 범위도 감소해서 오폭 거리를 감소시킴.



+ 스퓨어들의 이동 속도가 소폭 감소

// 체감이 되진 않았음


- 헐크에게 경직을 주기 위해 필요한 경직력이 증가함


+ 헐크의 화염방사기의 직격 대미지가 20% 감소했음


- 일반 데바스테이터의 연사율이 소폭 증가함


- 스카웃 스트라이더의 폭발 저항력이 상승함


- 포자 스퓨어의 체력과 장갑 등급이 상승함

// 무반동포를 2발 쏴야 부숴질 정도로 단단해졌음


+ 건쉽 공장에서 생성되는 건쉽의 개수 제한을 줄였음



- 패트롤 매커니즘을 손봐서 실질적인 패트롤 양이 증가함

// 동선 낭비를 줄이기 위해 임무 지역 간 거리를 줄인 패치가 이 패치와 시너지가 발동해서 "의도한 것"보다 더 많은 양의 패트롤이 나오게 됐음




5월 7일

선요약 : 이럽터 너프와 한 달 가까이 방치됐던 틱댐 버그가 고쳐진 날임.


- 이럽터의 폭발 대미지가 40으로 증가한 대신에 파편이 삭제됨

// 그 누구도 버프라고 생각하지 않지만 화살촉피셜 버프임

// 위력 너프를 쳐맞았는데 정작 탄창 보유량은 롤백되지 않아서 더 문제였음


- 슈리커의 청각 범위가 소폭 증가


- 건쉽의 청각 범위가 소폭 증가

// 인식거리가 10~15미터 정도 늘어났음