유저한테 유리한 패치는 내용 앞에 +를, 불리한 패치는 -를 그리고 버프도, 너프도 아닌 것은 *을 붙였음
당시 패치 때 화제였던 패치 내용은 굵은 글씨로 표시했다
개인적인 의견은 //로 주석을 달았으니 내 생각이 궁금하지 않으면 넘겨도 됨
내용이 기니까 정리하자면
플레이어에게 유리한 방향으로 패치한 것들이 42건
이 중에서 유의미하게 작용한 패치는 내 생각에 4건이라 생각함
플레이어에게 불리한 방향으로 패치한 것들이 28건
이 중에서 크게 체감된 패치는 13건이라고 생각함
버프도, 너프도 아닌 조정한 것들이 6건이었으나 그 중 2개 정도는 의미 없는 조정이었음
이렇게만 보면 '어 상향 그래도 꽤 많이 했네' 라고 생각할 수 있지만
실질적으로 좋게 작용한 상향 패치는 별로 없었음
타이탄 머리 체력이 오락가락 하는 문제나 틱 대미지 버그가 알려진 뒤로 1개월 가까이 미뤄진 문제,
스피어 락온이 똑바로 되지 않는 문제나 아크 무기군들의 불발 문제 등등
플레이어들이 게임을 할 때 불쾌한 경험으로 남는 문제들이 다수 존재했고 여전히 존재함
또한 대책 없이 먼저 너프를 때리고 대안을 제시하기까지 일주일 이상 걸리는 등
자기들이 한 밸런싱이 게임에 어떤 영향을 줄 지 고민하지 않는 모습이 보였음
그렇다면 밸런싱을 통해 변화라도 주어야 했는데
밸런싱을 통해 픽률이 유의미하게 늘어난 무기는 한손에 꼽을 정도로 적었으니 실패한 밸런싱이라 봐야함
게다가 민주적 폭파 채권에 있던 무기들은 유탄 권총을 제외하고 죄다 너프를 쳐맞아서
앞으로 내가 산 채권 무기들이 너프를 받지 않으리란 보장이 없어지니
내가 잘 쓰고 있는 무기들과 앞으로 나올 채권 무기들은 언제든 너프를 맞을 수 있다는 불안감이 커뮤니티에 돌기 시작했다
화살촉 CEO가 다음 밸패는 좀 신중하게 하겠다는 얘기를 하긴 했지만
지금까지 한 밸런싱 상태나 공디에서 키배 뜨던 개발진들 보면 믿음이 썩 안 감
2월 17일
선요약 : 게임 출시 후 일주일만에 이루어진 첫 밸런싱. 일부 임무의 난이도 조정이 전부임.
+ 방어 임무 난이도 하락
* 자살 임무, 불가능, 헬다이브 임무가 "너무 쉬운" 문제 수정
// 내 기억으로는 이 시기에 고난이도에서 몹이 제대로 스폰 안되는 문제가 있었음
- 호드(적 n마리 처치 임무) 모드 난이도 상승
+ 호드 모드 제한시간 15분으로 증가
// 오토마톤 행성에서 나오는 적 개체수가 적어서 10분 안에 목표 사살 수를 못 채우는 경우가 종종 있었고, 그 문제를 해결하기 위해 제한 시간 자체를 늘린 패치였음.
3월 6일
선요약 : 많은 유저들이 떠난 레일건 너프 패치가 이 날임.
- 브레이커의 탄창 용량을 16에서 13으로, 반동을 30에서 55로 변경
+ 퍼니셔의 총 탄약 보유량을 40에서 60으로, 경직 위력을 상향 조정, 각 펠릿의 위력이 40에서 45로 상향
+ 브레이커 S&P의 장갑 관통력을 상향, 연사율이 300에서 330으로 상승하고 각 펠릿의 위력이 12에서 16으로 상향
- 브레이커 S&P의 탄창 용량이 32에서 26으로 감소
// 픽률이 유의미하게 늘어나진 않았음.
- 레일건의 관통력이 안전 모드에서 감소, 적 파츠에 들어가는 대미지가 감소했음
// 대책 없는 패치였음. 레일건을 대체할 대장갑 무기가 없었기 때문임. 레일건을 대체할 무기가 나오기까지 6일이 걸렸다.
+ 화염방사기의 초당 대미지가 50% 증가했음
// 이제 와서 드는 생각이지만 아마 틱댐이 제대로 들어가지 않는 버그 때문에 대폭 상향한 것으로 추정됨. 이 당시에는 틱댐 관련해서 버그가 있다는 얘기가 없었음.
+ 레이저 캐논이 적 부위에 대해 들어가는 위력과 장갑 관통력 그리고 조작성을 상향 받았음
- 보호막 배낭은 보호막이 사라지고 나서 다시 켜질 때까지 걸리는 시간이 늘어남
+ 120mm, 380mm는 포격 지속시간이 늘고 비산 범위를 줄였음
3월 12일
선요약 : 무반동포와 일회성 대전차 간접 상향. 이 패치로 레일건 너프 이후 중장갑 대응에 숨통이 트였음
+ 난이도 7 이상에서 중장갑 목표가, 특히 테르미니드에서, 나오는 양이 감소함
+ 차져의 머리 부위 체력 감소
// 무반동포와 일회성 대전차로 차져 머리를 한 번에 터뜨릴 수 있게 패치됐음
// 이 패치로 무반동포와 일회성 대전차가 레일건을 대체하게 됨
* 무반동포와 EAT-17의 관통력 롤백
// 이건 워커 추가와 함께 무반동포와 일회성 대전차의 픽률을 늘리기 위해 이루어졌던 장갑 관통력 상향 패치를 롤백한거임
3월 20일
선요약 : 플레이어에게 불리한 환경 요소들의 하향이 주를 이뤘음
화산 활동이나 유성우 억까는 줄어들긴 했지만 불쾌하긴 매한가지였음
+ 화염 폭풍, 유성우, 화산 활동, 이온 폭풍, 지진 등 각종 환경 요소들의 발생 빈도를 줄였음
+ 유성우의 폭발 범위, 대미지, 속도를 하향하고 눈으로 식별하기 쉽도록 색을 바꿈
+ 화산 활동의 폭발 범위, 속도를 하향함
4월 2일
선요약 : 아크 조정, 화염 틱댐 50% 상향, 슬러거 대폭 하향이 있었다.
아마 이 날이 데바스테이터가 많이 나오는 뮤테이터가 제대로 작동하도록 고쳐진 날일거임.
* 아크 발사기 반충 테크닉 삭제
- 아크 발사기의 사거리가 50m에서 35m로 감소
+ 아크 발사기의 경직 위력 상향
+ 가드독을 맨 상태에서 재보급 박스 먹었을 때 탄창이 절반쯤만 차던게 전부 다 차도록 상향
+ 대물소총의 위력 30% 증가
+ 브레이커 인센디어리의 각 펠릿의 대미지가 15에서 20으로 증가
// 이 패치로 인센디어리는 틱댐이 없어도 S&P의 상위호환으로 자리 잡았음
+ 모든 화염 틱 대미지가 50% 증가
// 상향이긴 한데 헐크의 화염방사기 위력도 같이 올라서 순수하게 플레이어만 유리한 패치는 아니었음
// 이 패치를 하고 나서 얼마 지나지 않아 틱댐에 문제가 있다는 얘기가 나오기 시작했음
* 리버레이터 페네트레이터에 전자동 모드 추가
+ 도미네이터의 위력이 200에서 300으로 증가하고 경직 위력이 상향을 받음
+ 딜리전스 카운터 스나이퍼가 관통 가능한 장갑이 경장갑에서 일반 장갑으로 상향 조정 받음
- 슬러거의 경직 위력과 파괴력이 감소하고 대미지가 280에서 250으로 감소했음
// 파괴력 너프 전에는 슬러거로 컨테이너 박스를 따고 펜스 부수면서 다닐 수 있었음
// 알렉서스피셜 슬러거는 샷건이지 DMR이 아니기 때문에 한 "밸런싱"임
+ 무반동포가 재보급 박스로 얻는 포탄의 양이 2개에서 3개로 증가
+ 스피어가 재보급 박스로 얻는 포탄의 양이 1개에서 2개로 증가
- 중기관총의 최대 RPM 모드가 1200에서 900으로 하향
// 화살촉피셜 반동 제어가 사실상 불가능하다 여겨서 제어하기 적당한 900으로 "조정"했다고 하지만 실제로는 너프라고 봐야함.
// 당시에 반동 제어가 안된다고 징징대던 양놈들이 좀 있었고 걔들 의견을 반영한 패치였음
- 해방자 엑소슈트의 장갑 관통은 이제 직격했을 때만 이루어지도록 변경
+ 중갑과 일반 장갑 방어구의 받는 피해 감소율이 5% 이하에서 10%쯤으로 상향 조정 받았음
4월 29일
선요약 : 스피츠가 너프보다 버프가 더 많았다고 주장했던 날임. 패트롤 관련 패치가 있었음.
상향 및 유리한 패치 20건, 하향 및 불리한 패치 15건으로 스피츠 말처럼 버프가 더 많긴 했음
문제는 유리한 패치는 유의미하지 않았는데 불리한 패치는 뼈아프게 다가왔었다
- 석궁의 폭발 범위 감소, 탄창 보유량이 12에서 8로 하향, 조작성 하향
// 사실상 석궁은 못써먹을 정도가 돼버림
+ 석궁의 경직 위력 상향
- 퀘이사 캐논의 재충전 시간이 5초 증가
// 10초에서 15초로 늘어났음
+ 어드주디케이터의 반동 감소, 탄창 보유량이 6에서 8로 상향
+ 레이저 캐논의 위력 증가
- 레이저 캐논이 대형 적에게 입히는 피해량이 감소
+ 퍼니셔 플라즈마의 탄속 증가, 폭발의 거리 별 대미지 감소율 감소, 재보급으로 받는 탄창의 개수가 6에서 8로 증가
- 퍼니셔 플라즈마의 탄창 보유량이 12에서 8로 감소
+ 블리처의 연사율이 30에서 45로 증가
- 이럽터의 탄창 보유량이 12에서 6으로 감소, 폭발의 거리 별 대미지 감소율이 소폭 증가
// 이 너프는 당시까지는 그럴 수 있다고 생각했음. 실제로 위력도 어마어마했고, 12 탄창을 다 쓸 일도 없었음.
- 시클의 탄창 보유량이 6에서 3으로 감소
// 후술할 패트롤 매커니즘 패치로 역시너지가 걸려서 너프 체감이 좀 심하게 왔음
+ 사이스의 위력이 300에서 350으로 상향
- 사이스의 탄창 보유량이 6에서 4로 감소
+ 레일건의 장갑 관통력이 증가
- 레일건의 경직 위력 감소
* 중기관총에 3인칭 조준점 추가
+ 딜리전스 카운터 스나이퍼의 위력이 128에서 140으로 증가, 조작성 상향
+ 딜리전스의 위력이 112에서 125로 증가
- 리디머의 반동이 소폭 증가
+ 피스메이커의 위력이 60에서 75로 증가
+ 세너터의 위력이 150에서 175로, 빠른 장전을 위한 스피드로더 추가
// 보조무기군은 이 패치로 인해 선택지가 늘어났음
+ 대거의 위력이 150에서 200으로 상승
+ 리버레이터의 위력이 55에서 60으로 상승
+ 리버레이터 컨커시브의 위력이 55에서 65로 상승
- 도미네이터의 위력에 300에서 275로 감소
- 가드독 로버의 위력이 30% 감소
+ 가드독의 위력이 소폭 상승
// 버프긴 하나 유의미한 버프는 아니었음. 가드독의 가장 큰 문제는 태생적으로 적은 탄약량과 그로 인한 지속력 부족이 문제임.
+ 기관총 센트리의 체력 상승
+ 테슬라 타워의 체력이 33% 증가
* 공중폭발 로켓발사기의 폭발 기준을 고치고 적 근처에서만 터지도록 변경함. 이와 함께 적 감지 범위도 감소해서 오폭 거리를 감소시킴.
+ 스퓨어들의 이동 속도가 소폭 감소
// 체감이 되진 않았음
- 헐크에게 경직을 주기 위해 필요한 경직력이 증가함
+ 헐크의 화염방사기의 직격 대미지가 20% 감소했음
- 일반 데바스테이터의 연사율이 소폭 증가함
- 스카웃 스트라이더의 폭발 저항력이 상승함
- 포자 스퓨어의 체력과 장갑 등급이 상승함
// 무반동포를 2발 쏴야 부숴질 정도로 단단해졌음
+ 건쉽 공장에서 생성되는 건쉽의 개수 제한을 줄였음
- 패트롤 매커니즘을 손봐서 실질적인 패트롤 양이 증가함
// 동선 낭비를 줄이기 위해 임무 지역 간 거리를 줄인 패치가 이 패치와 시너지가 발동해서 "의도한 것"보다 더 많은 양의 패트롤이 나오게 됐음
5월 7일
선요약 : 이럽터 너프와 한 달 가까이 방치됐던 틱댐 버그가 고쳐진 날임.
- 이럽터의 폭발 대미지가 40으로 증가한 대신에 파편이 삭제됨
// 그 누구도 버프라고 생각하지 않지만 화살촉피셜 버프임
// 위력 너프를 쳐맞았는데 정작 탄창 보유량은 롤백되지 않아서 더 문제였음
- 슈리커의 청각 범위가 소폭 증가
- 건쉽의 청각 범위가 소폭 증가
// 인식거리가 10~15미터 정도 늘어났음
얘는 진짜 겜에 진심임
모아놓고보니깐 진짜 그냥 억까덩어리네 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
수정했나?
레일건이 일반관통이던 시절이 있었다 게이야....
첨에 쓴것처럼 무기 버프한것중 유의미한 내용은 2~3개 쯤인것 같은게 더 ㅈ같네 ㅋㅋ.. 이외에 체감되는것들은 행성 날씨 디버프 관련이나, 몹 체력수치 정도네
저 대물 데미지 증가때 과장전 버그가 패치됨, 다만 이득보는 쪽의 과장전 버그만 패치되고 영점이니 탄창증발같은 손해보는 버그는 그대로 냅둠 한참뒤에 무반동과 같이 장전도중 캔슬했을때 탄증발 버그는 고쳤다만 영점 안맞는건 여전하고 중기관총도 준 3인칭 조준점을 대물은 안주는 똥고집은 여전함 이런 자잘한 요소때문에 단순 너프버프를 넘어서 꼬움 스택이 계속 쌓이는듯
내가 다해봤는데 3월12일 난이도너프가 거의 타이탄, 차저 스폰 3배를 줄여놔서 저게 제일 크긴함 저게 굵은글씨가 아닐 이유가있나?
잡몹 늘어나서 옆그레이드 아님? 근데 중요패치라 굵은글씨여야 하는건 맞음
다시 보니까 4월 29일 패치가 관짝에 못박은 수준이네ㅋㅋ
PVE 게임에서 병신무기도 팍팍 올려쳐줘야 질리면 이거쓰고 저거쓰고 하지 하여간 좆병신년들 감 줫나게 없어요
상위 무기 픽률만 쳐보고 너프 딸각~ 요지랄하면 다양성은 커녕 점점 극한의 효율충세팅 으로만 귀결 된다는걸 왜모르는지 PVE에서 PVP식 밸패를 대체 왜하는지 모르겟다 줫병신 애자련들
석궁꼬라지 보면 픽률 보고서 한것도 아님 ㅋㅋㅋㅋ 병신들
철학을 아시겠어요?
좆궁은 진짜 어디에서도 약판 놈 없고 유튜브 조회수 빠는 좃븅신들이 영상 한 서너개 올린게 끝인데 왠지 너프됨ㅋㅋ
누군지 왠지 알것같아..
그 패치때문에 석궁 들이유가 전혀 없어짐. 그냥 스코쳐랑 용도 크게 다를거 없어지고 스코쳐 쓰는게 더나음
한줄 요약 : 유의미한 버프는 거의 잆고 애미뒤진 너프는 존나 많이 했음
너프는 무기빌드나 메타를 바꿀만한거만 있고 상향은 어쩌다 한번정도 의미있네
나온지 얼마 안됐다곤 해도 너프만 쳐하니 1편보다 로드아웃이 재미없어지노 ㅅㅂ ㅋㅋ
빠진게 있지만 정리 굿
스퓨어 소리는 죽어도 안 넣기
버프도 수치딸깍 조정이라 대단한게 없음 - dc App
쓰는놈이 많이 적은 마이너 무기버프 빼고도, 무반동포 일회성대전차 버프 / 도미네이터 버프 / 대물소총 버프 / 레이저캐논 버프 연타 / 세너터 버프 / 딜리전스 카운터 버프 / 픽률 괜찮은 무기도 버프 많이 해줬네
모아놓고 보니깐 버프받아서 성능을 보고 빌드에 고려할 수준으로 올라간 무기도 많긴 하다. 분명 유의미한 버프도 많은데 존나 안보긴 했네
도미는 버프를 받아서 픽률이 오른거다 게이야
무서운사실) 얘가 적은무기들 다 버프전엔 상병신폐급마이너무기였음
도미 세너터 딜카 패치전엔 걍 븅신똥쓰레기였는데
내가 말이 이상했네. 버프받고 픽률 괜찮아진 무기라고 말하고 싶었는데 정 반대로 말했노. 미안하다
픽률 괜찮은 무기로(쓰이게) 이 말이였는데 로 도 잘못씀
테스트도 똑바로 안할거면서 버그수정이랑 너프를 같이 하면 어떡하냐 버그때문에 줫나쎄던 무기 버그 수정했으면 무슨일이 벌어질지 모르는데 너프를 같이하면 테스트를 해보고 추가너프 버프를 해야되는데
그리고 304패치, Airburst proximity explosion is now triggered only by enemies & Helldivers. 에어버스트는 나오자마자 은근슬쩍 너프먹네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 너프가 아니라 버프아닌가,
무기는 적한테 쏘는건데 왠 지랄맞은거에 다 터질바에 적한테만 터지면 버프맞는거같음
이건 버프잖아 좀 제발
내가 잘못생각하고있었나보구만..
에어버스트 첫날 갤 못봤나 이정도면 겜도 안하고 갤도 안한 수준인데
그냥 내 능지이슈인가봄 ㅠ
이건 이상한 오브젝트에 다 반응해서 터지던 것 패치한거야 ㅇㅇ
병신겜안분 ㅇㄷ
버프도 너프도 아니고 걍 버그 수정아니냐 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공방에서 다른 사람이 슬러거 쓰는거 1번 밖에 못 봤었는데 dmr 운운하면서 슬러거 죽이고 도미가 그 자리 차지하게 패치한 건 다시봐도 웃음벨이넼ㅋㅋ
나 딜카 버프전까지 계속 슬러거 썼는데, 슬러거는 탄약이 많아서 계속 경쟁력은 있었음. 근데 딜카 버프되면서 딜카한테 자리 뺏김
슬러거 좋긴 했음 너프할 수준은 아니었지만
솔직히 탄약 60발 버프 이후론 보급 거의 안먹고도 지속력 좋아서 난 딴건몰라도 경직은 너프할만 했다고 봄
이러다 나 진짜 겜안분이 될 것 같음..
버프한 무기의 절대적인 숫자는 많은데 핵심을 못잡는 느낌임 리버 탄약버프는 안하는거라던가, 지금까지 범용성 있는 일반장갑 상대 무기들이 애용된 이유라던가를 놓치는 느낌
네말대로 게임을 한 사람의 의견이 밸패 결정 과정에서 반영돼거나 고려가 안돼는 느낌임 의사 결정 과정에서 게임을 하는 사람이 있는 가 라는 의문이 들기도 하고
다시보면서 느낀건데 버프해준답시고 위력은 올려주는데 휴행탄수를 3분의1가까이 없애는건 진짜 순수하게 유저 이득보는건 못보겠는건가 - dc App
잘봤음 개추 예쁜 색과 선을 써서 버프와 너프를 표시해주면 더 좋을 것 같음
니가하던가
쓸능력 없으면 니가하셈 ㄹㅇ
ㄴ개발진들 비꼬는 댓글 아님? ㅋㅋㅋㅋ
그런거 하라고 chat GPT, 빙 AI 코파일럿, 구글 재미니가있는거임 너가해서 올려조
내가 한건 없고 예전에 스피츠라는 친구가 해서 올리긴 하던데
정박아 분탕 새끼들 스피츠가 한거 모르나봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 많은 겜 개발자들이 난이도를 어렵게 만들면 재밌는줄 앎 - dc App
시이발 의도되지 않았다고 무기 개성 다 처죽이는거 생각해보니까 ㅈㄴ 꼴받네 - dc App
의도적으로 어렵게 만들어서 미세하게 난이도 조절하는것도 존나 어려운건데 이 병신들은 그냥 어렵고 하드하면 재밌는줄 아나봄
정리 고맙다
데몰리션 채권은 환불해주던가 롤백해주던가 해야한다 진짜 추가로 궤도잼 쿨다운 재조정, 슬러그 브레이커 롤백, 일루미닛 추가까지 같이 이루어지면 집떠난 연어 다 돌아올듯 난이도가 너무 쉬운게 문제면 상위 난이도를 더 뚫어 십련들앙
죽어나간 무기가 너무나 많다 조또 비교의미없는 ar류만 남을때까지 너프할듯 - dc App
지 꼴리는대로 보고싶은거만 보네
정리 ㄱㅅ
난 아직도 석궁 왜 너프했는지 이해가 안됨 ㅋㅋ
비주류 버프하고 이러는거보면 생각은 있는데 유의미하게 수치를 끌어올리질않으니 그럴거면 그냥 밸패하지말란 소리가 튀어나오지
이럽터<<<폭발범위 너프 별거아닌거같아보이는데 너프전엔 헌터패트롤에 직격시키면 4~7마리 죽던게 너프먹고나선 한두마리잡고 나머진 안죽었음 잡몹무리에 쏠때 체감 ㅈ됐는데 큰거 잡는건 그대로였고 시발 자탄도탄나는게 이때 생겨서 좆같았음 그리고 자탄 없애서 그냥 굴깨기원툴로 만들어버리고^버프^이지랄
뭐 대부분이 버프네.. 몇몇 너프가 메타를 바꿀정도로 컸던게 문제긴한데
너프가 버프보다 치명적일수 밖에 없긴해 너프는 쓰는걸 너프하고 버프는 쓰지 않는걸 버프하니까 버프해도 안쓰면 없는 버프니까
병신
화살촉 이 미친새끼들
솔직히 패치하는거 보면 이새끼들 게임 안하는거 아닌가 싶긴 해... 그냥 동접보면 답이 나옴...