1, 유탄이 조준선 아래에서 발사됨
익숙해지면 그냥 쏘면 되긴한데
굳이 창조 불편함을 만든 이유를 모르겠음
1인칭은 조준경으로 보는거니 그렇다고 해도 3인칭은 그냥 총구 기준이잖아
유탄 모드일때는 하부 기준으로 보여주면 되는거 아닌가?
2, 탄이 적음
기본 용량 40, 여분 탄창 6개 이거 맞나?
45발 짜리 리버가 8탄창임
사실상 유탄은 개조 파츠인데 유탄 때문에 ar 탄약이 좆박았다는건가?
사실상 유탄 개조는 보급팩 필수라는 영역을 노리는것 같기도 함
3, 낮은 개조 포텐
하부 유탄 고정이라 탄퍼짐 못잡는 패널티랑 구린 핸들링을 가져갔는데
지금 개조로 늘릴수 있는 최대 핸들링이 35가 끝임
아무리 근들갑 입어도 ar인 이상 이것보다 핸들링 더 떨어지면 진짜 써먹기힘든데
그러다보니 총구 개조는 커녕, 나중에 나올만한 드럼 탄창도 쓰기 애매해짐, 핸들링 앞자리 2면 베리어블 급임
써놓고 보니 원투 아쉬운 점은 대부분 하부 유탄 파츠 자체의 문제점인것 같음
일관이 아닌건 그냥 나중에 일관 하부 유탄 총 낼거니까, 문제라기 보단 그냥 종목별로 내고 있는 중이라 생각되고
장전 속도 같은 경우는 의장이나 포위갑이 필요할 정도로 느리진 않음, 그냥 단순히 탄이 적어서 자주 장전해야 해서 더 크게 느껴지는 거라 생각하고
유탄 파츠 벨류 자체는 생각해 봐야 할듯
유탄 권총이 1(6) 이니까 1(3) 하부 유탄이면 적정하다고 보는데
패널티가 반동 못잡고, 핸들링은 더 마이너스 되고 본체 탄창도 잡아먹고, 유탄 권총보다 보급 효율도 구림
솔직히 40(6)은 애바고
45(6) 정도에 핸들링 +5 정도는 더 줘야 한다고 봄, 총구는 못잡더라도 드럼 달고 30 컷은 내줘야지
이 무기군이 경쟁력 찾을수 있다고 봄
지금은 이석으로 커버 된다면 원투를 쓸 이유가 편의성 밖에 없는데
막상 편의성이 그리 좋지가 않아서, 이걸 감수 할 만큼 이석에 질린게 아니면 안씀
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