일단 다들 알다싶이 지금 용량이 줄어든 130기가는 hdd 로딩을 위한 중복된 데이터들이 맞음
이것도 아마 자기들이 최적화 제대로 안해놔가지고 이 지랄이 난거같긴한데
근데 왜 hdd때문이 아니라고 제목에 박아놨냐??
사실 알고보니까 속도가 느려지는 원인은 에셋 불러오는 부분이 아니었습니다!
주로 병목이 발생하던 부분은 레벨 생성에 대한 부분이었고 이런 중복된 데이터가 주던 이득은 미비했다
라는게 이번 일의 결론이라네요
그렇기에 저 데이터들을 다 잘라내도 hdd유저들이 크게 체감 못한다는게 이런 이유임
진짜 레전드다 이새끼들
이정도면 환경파괴에 일조한수준임
십ㅋㅋ그냥 게으르고 무능한거였네
그냥 무능함 그 자체임 뭐가 원인인지 확인해볼 생각도 안하고 대충 용량으로 밀어붙이면 되겠지 이런 마인드였을걸 그렇게 하고 안하고 차이만 확인했어도 진작에 이런 일은 없었을텐데
그래서 강하할때 존나 끊기던거였나
130기가짜리 덤프데이터를 처발라놓고도 최적화 효과도 못보고 있었다는거야? 진짜 게으른데 무능한데다 멍청하네 대가리 화살맞은놈들
나도 찾아보고 이게 맞나? 싶었음 아니 개발하는 새끼들이 이런거조차 제대로 안한다고?
쟤네 즈그들겜 안하는거 유명하잖아. 헤일로 채권은 스텔스 컨셉 방어구효과와 소음기장착 무기(스텔스 불가능한겜) 화염 특화 채권을 출시합니다. 같은 패치노트 안에 적힌 화염방사기 너프(???) 뭐 존나 많음
이러면 에셋 로딩 속도 자체는 하드에서도 별볼일 없는 수준이었는데 괜히 중복 에셋으로 용량만 존나 뻥튀기 된 바람에 하드에서도 디스크에 파편화된 상태로 저장되서 로딩에 악영향 생겼을거 같은데 진짜 병신같네
hdd 시대에도 이딴식으로 용량 뻥튀기하고 최적화라 하는 새끼가 없었음 다들 컴팩트하게 용량 줄이고 그룹화 카테고리화로 로딩 최적화를 시키면 시켰지
스웨덴 고아 새끼들 걍 계속 외주나 줘라
그럼 개 씨발 이걸 외주를 맡기기 전까지 몰랐다는거임????
니들이 만든 게임이잖아 시발
그저 병신
딱봐도 어디서 대충 주워들은거 적용한거지 용량문제 불거질때즈음 이미 닉시스가 엑박포팅 작업중이였고 그때 닉시스가 이거 ㅈ도 쓸모없다고 짚어줬을 확률이 ㅈㄴ큼 - dc App
병신 좆좆 웨덴
에헤 모든 직원과 그 가족들을 가스실에 넣고 고통스럽게 죽여야함
그럼 그 최적화의 원흉인 레벨생성 부분이 아직 해결 안됐다는거지?
zzzzzzzzzzzz
진짜 존나 무능하네 외주 줘라 니들은
직원 90% 해고하고 나머지 모든 작업 외주 맡기는 게 더 나을듯
아 그저..
근데 이걸 왜 솔직하게 얘기해...
게으르고 무능하면서 자존심만 존나 쎈거지. 진짜 헬다 어디다 팔생각 없나? 어디에 팔려도 이새끼들이 하는것보단 잘할거같은데.
게임중에 cpu 점유율이 4 50프로대에서 노는데 갑자기 90넘게 튀면서 프리징걸리던이유가 이거였네 애헤좆병신
스웨덴은 어떤곳일까...
진짜 기술력 개허접이네
도체 어느정도 실력인거임? 코드싸개기준으로도
내가 게임 개발쪽은 아니지만 그래도 답해보면 이건 그냥 기본이 안되어있는거임 뭔가 문제가 발생했다? 그러면 그 문제의 원인을 파악하고 해결해야함 근데 얘네는 원인을 파악하지 않고 아 대충 hdd 로딩때문에 그런갑네 이러면서 무식하게 용량 키운거임 그리고 어쨌든 해결방식을 내놓았으면 그 전과 비교해서 성능 개선이 있었는지 확인을 해봐야함 원인 파악과 조치 이후 확인 전부 안해서 이 지랄이 난거
얘넨 진짜 여태봐온꼬라지가 원래 폼이고 헬다이버즈2 성공이 실수해서 나온거라고 봐야함.
최적화 좆병신인 겜에 안티는 taa에 업스케일링 기술로 fsr1 고수하는것만봐도 답나오지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋhdd써서 비교해보지도 않고 아무튼 더 빠를거임 했단거네
진짜 소니 기줄 지원 원툴 ㅋㅋㅋ 근대 그걸 본인들 실력인줄알고 망상하고 잇는 세끼들 ㅋㅋㅋ
게임이 왜 대박이 난걸까요잉 - dc App
왜 낮선 외국 회사에서 우리 좆소의 냄새가