적이 시체를 장애물로 인지해서 피하거나 넘어서 온다 -> 이게 가장 구현하기 어렵지만 전략적으로 쓸수도 있는 부분일거고
적이 시체를 통과하지만 우리가 쏘는 탄환도 통과한다 or 과관통시 뚫린다 -> 이거라도 되어야한다고 봄
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시체 총알막힘을 넣어둘거면 그걸 감안해서 우리 화력을 넉넉하게 줘야하는데 이 게임 기본 밸런싱이 무조건 약점 노리는 퍼펙트샷 기준으로 잡혀있는 느낌이 강해서 몸통때려도 손해보는데 시체까지 총알 다빨아먹고 그걸로 인해서 폭발성 공격이 아니면 전선이 "무조건" 밀림
최소한 전열이 죽으면 넘어져서 뒷열이 열리는 오토마톤이나 일루미닛은 티가 잘 안나는데 살아있던 죽어있던 높이 차이가 거의 없는 버그전은 특히 이 문제점에 취약한듯
시체 총알막힘을 넣어둘거면 그걸 감안해서 우리 화력을 넉넉하게 줘야하는데 이 게임 기본 밸런싱이 무조건 약점 노리는 퍼펙트샷 기준으로 잡혀있는 느낌이 강해서 몸통때려도 손해보는데 시체까지 총알 다빨아먹고 그걸로 인해서 폭발성 공격이 아니면 전선이 "무조건" 밀림 최소한 전열이 죽으면 넘어져서 뒷열이 열리는 오토마톤이나 일루미닛은 티가 잘 안나는데 살아있던 죽어있던 높이 차이가 거의 없는 버그전은 특히 이 문제점에 취약한듯
차저 스퓨어시체가 개씹새끼임 보이지않는벽 - dc App