헬다처럼 같은미션 계속 플레이하는 게임은 이런게 있어야된다

근데 이 패널티의 핵심은 난이도 올리는거 자체가 아니라 변수를 만들어서 평소에 안쓰던 전략이나 장비를 고려하게 만드는거임

이렇게 하면 게임이 덜 반복적으로 느껴지거든



문제는 이겜 디버프는 눈보라 이온폭풍같은거 몇개 제외하면 유저들이 임기응변으로 상황에 대처할 여지 자체를 안줘


심하면 그냥 이거 쓰지마 이 씨발새끼야 수준이라 필요한거 존나 빡빡하게 골라야해서 오히려 젬 획일화되는 방식이고ㅋㅋ



대공방어를 빨간색 젬 한개만 쓸수있거나 딜관련 스젬을 최대 세개만 들수있는 방향으로 했으면

지금이랑 화력 차이는 거의 없더라도 평소에 제한적으로 드는 emp나 연막, 방어막 같은거 적극적으로 사용하면서 이건 이거대로 재밌다고 느낄애들 많을거임

이걸로 뽕맛 좀 본 사람은 패널티 없는곳에서도 재미삼아 고려해볼수도 있고



이런게 아니면 하다못해 젬 하나를 그냥 강제로 정해버리던가
애초에 스젬 쓰는 게임에서 한개를 없애는게 난이도가 아니라 재미 측면에서 말이 되는 패널티인지 모르겠다


지금 환경요소나 디버프는 그냥 짜증요소만 추가된 상태에서 완전히 똑같은 상황 더 느리고 불편하게 해결해야 하니까 재미 느낄 여지는 적고 질리기 쉬운데 스트레스 받을 일은 많은거



난 막 갤럼들처럼 밥똥헬은 아니고 친구랑만 하면서 80정도 찍었는데

샘플 다줍고 이제 진짜 재미로만 하려니까 단점이 눈에 보이기 시작해서 적음