플스로 즐기고 있음. 너무 재밌어서 여기저기 정보들 보고 열심히 공부하면서 3일만에 레벨 40이나 찍어 버렸는데 스피어 이건 평이 안좋은것 같던데 왜 그런거임? 다들 많이 쓰는 무반동포랑 별 차이 없어보이고 오토마톤 전에서 드랍쉽 다 격추시키니까 게임이 엄청 쉬워지던데 왜 안쓰는건지 궁금함. 난이도는 거의 7만 돌고있음
[일반] 며칠 전 유입된 뉴비인데 스피어 이거
ㅇㅇㅇㅇ(220.71)
2025-12-11 02:26
추천 0
댓글 14
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쓰다보면 앎 너가 좋은 무기다 생각하면 좋은 무기임
쓰고자 하면 쓸 수는 있음 근데 거기까지임
타이탄같은 체력많은대형몹은 약점 타격이 힘든데 약점 아니면 한방이 안남 반면에 무반동은 약점타격도 가능한데 한방나고
플스에서도 우우우 사격 가능한가? 이것도 스피어 성능을 끌어올리는 방법이긴한데
우우우 사격이 뭐임??
@ㅇㅇㅇㅇ(220.71)
https://m.dcinside.com/board/helldiversseries/574114?headid=30&recommend=1
감정표현으로
근거리에 있는 적을 쏠수있게하는 사격법임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이렇게까지 해야하는구나 그냥 킹갓동포 쓰러감
그냥 드랍쉽 격추 원툴이였던거구나 난 무반동도 한방컷 안나길래 왜 그런건가 했는데 내가 에임이 구린거였노ㅋㅋ
탄성비랑 약점 사격, 근거리 대응, 즉발대응이 힘들어서 그럼 소지 탄약 - 무반동 1+5, 스피어 1+3 약점 사격 - 무반동 가능, 스피어 각도 좋아야만 가능(예 : 무반동은 타이탄 측면쪽에서 머리 노릴 확률이라도 있는데 스피어는 무조건 몸통으로 날아감) 근거리 대응 - 무반동은 자해딜 입더라도 쏴서 잡을 수라도 있음, 스피어는 락온 성공하더라도 하늘로 날아가거나 유턴해서 사수만 직격 해버림 즉발 대응 - 무반동은 무기 들자마자 쏘면 됨, 스피어는 락온 해야해서 그럼 근데 자기 취향에 맞는 무기가 짱임
드랍십 반갈죽내는건 스피어만가능하긴 한데, 탄약수 적고 초근접사격 안되고 약점조준 안되는 등 여러 이유때문에 무반동에 비해 밀림 - dc App
자동에임이 가끔 찐빠를 낼때가 있는데 스피어는 워런트처럼 한두발 찐빠나도 웃어넘기기엔 4발뿐인 무기임
데미지가 무반동보단 높긴한데 어딜맞춰도 대형몹이 죽을정도로 높은게 아니라서, 높긴 높지만 무의미하게 높음. 그래서 약점사격을 해야하는데 무기 특성상 불가능에 가까움. 그래서 한놈을 두번씩 쏴야하는데 휴대탄수는 오히려 무반동보다 2발 적음. 좆같겠지?
난이도가 높으면 높을 수록 대전차몹이 많이 나오는데, 4~5발만으론 턱없이 부족함. 거기에 너무 가까우면 미사일이 맞지도 않고, 가끔 구조물에 막히거나 맞아도 이상하게 맞으면 살아있어서 답 없음. 탄성비 ㅈ박음. 오도전의 경우 스피어 들고 싱글폭유맘 만나면 폭격젬 or 스피어 탄 다 박아야 되는데, 무반동은 머리 또는 엉덩이 2방 맞춰서 눕히는 거 보면 ㅈㄴ 현타 옴. 특히 이글 기총 쿨일 때 스피어 들고 제조소 부수려고 해도 제조소가 어느 정도는 보여야 락온이 되니 ㅈ같음.
락온 + 탄성비 문제가 큼. 동부에서 락온이 단점인게, 스포어 차저 아니면 의미 없는 기능에다가 그마저도 다리 맞으면 멀쩡히 살아있다보니 빠른 제압이 필요한 차저/타이탄 상대로 극악임. 심지어 락온 선딜때문에 더더욱 교전에서 밀림. 당연하지만 무반동은 다리 맞을 일은 내 에임 문제나 억까말곤 없으니 훨씬 안정적이고 빠른 제압이 가능한 거고. 서부에서는 탄성비가 큰 단점임. 무반동이 경쟁자처럼 보이지만, 실상은 에포크랑 경쟁해야할 판. 에포크는 측면 기준이면 대형도 1탄창 내 2마리 제압이 가능하고 그 탄창만 4개를 들고 다님. 여차할 땐 데바 물량 대응에 활용할 수도 있고. 그에 비해 스피어는 헐크/워스트/탱크/팩스 상대로 안정적인 약점 공략을 못하는 락온 무기인 데다가 그 물량에 비해 탄이 턱없이 모자람.