보급,미션,아군 닉네임 표시하지않음핑 찍으면 보이고 핑이 아군 시야에 구조물로 가려져있으면 핑도 안 보임ㄴ이런거 같은 극한의 극한 난이도가 나중에 고이면 쉬울지몰라도 처음에 진짜 긴장감 좆되는데
9단을 그렇게 만들고 싶은거 같음
전작은 14단인가 13단까지 있다더만 안나오려나
전작은 12까지가 기존 난이도였고 새로 추가된 13-15난이도부터는 유의미한 차이점이 있었음. 패트롤 유닛이 바뀌어서 패트롤 짜르기가 좆같아짐. 근데 헬다2는 기본적으로 패트롤에 중형유닛도 같이 나오는지라 다른방식으로 해야하지않나 싶음 - dc App
아 전작은 기존난이도에 패트롤이 소형애들만 나왔음?
패트롤 소형만 나오면 브인센 개떡상이네 ㅋㅋ
전작은 패트롤로 소형무리랑 중형 한두마리만 돌아다니다 소형한테 걸리면 바로 웨이브 시작이었는데 증원쿨타임이 사실상 없어서 증원몹 못짜르면 개판이었음
전작 패트롤은 소형 유닛만 나와서 패트롤 짜르기가 쉬운 대신 패트롤이 좀 많았고 증원 터지는 순간 겜 좆되는 경우가 많아서 약간 스텔스플레이 느낌으로 해야했음 - dc App
난이도 높이자고 편의성 날려먹는 건 제발 안했으면 좋겠음
이새끼들 롤 모델이 gtfo라 진짜 그럴지도 - dc App
탱크 보자마자 못잡으면 조명탄날리던 헬다 1이 생각나네