주무기로 모든걸 처리하려하지말고 지원화기, 젬과 같이 판을 클리어하라.
ㅇㅋ 좋아 무슨 말인지 알겠어
근데 지금 레벨디자인은
내가 죽으면 드랍되는 지원화기 + 고난도 각종 젬, 행성 디버프 + 약점이 명확하지 않은 중장갑몹들
인 상황인데 한번 죽는데 있어 굴러가는 스노우볼을 감당해야하는건 결국 주무기만 들고있는 유저들임
그런 판인데 주무기들 상황보면 주무기마다 특정몹에만 특화되어있고 일정 체급 위론 전혀 상대할수없게 디자인되어서 스노우볼 억제할 여력이 안됨
이건 무기밸런스도 엉망인데 레벨디자인도 웃긴 상황임
겜의 디자인들이 서로서로 모순이 되어있음
3번무기 없이는 겜이 불가능함 죽으면 무기 떨구는 리스크 때문에 노뎃플레이 강요됨 1명이 실수하거나 1인분못하면 다 죽는 구조덕에 더 완벽한 플레이를 강요받고 스트레스가 심해짐 덕분에 겜들가자마자 팀원 실력보고 답없으면 탈주함
겜초창기엔 이런거하나도신경안썼는데ㅋㅋ 안써도깼음ㅋㅋ 근데지금은 안따지면 겜터짐ㅋㅋ 다따지면 몬헌템플릿급의 근첩됨ㅋㅋ
근데 1편도 동일했지만 대부분 지원무기는 1회용이라 한번 떨구면 다시는 못불렀음. 그래서 죽었을 때 리스크가 더 컸긴 했는데 좆같은 행성디버프 이런게 없어서 그나마 화력젬으로 해결이 어느정도 됐던거 같다 - dc App
지들은 6단 클리어도 못하면서 유저한텐 완벽한 플레이를 강요함
공방에선 뒤져도 좋은 일화용이 최고더라