T자형 언덕길에 컨테이너 많은 맵 말한건데.
바위때문에 한쪽방향은 시야 막혀 막힌방향에 적 스폰하면 언덕의 넓은 시야를 활용 못하구
T자형 길 좌우로 적이 동시에 기어오면 이중전선이라 신경써야 될 각이 더 늘어나 중장몹 들이대기 시작하면 막기도 어려움
언덕도 좁아 궤도나 이글 함부로쏘면 팀킬, 센트리 파괴로 더 밀릴 수 있고
한번 그 좁은 언덕뚫리면 퇴각도 어려워 개판나고 재정비도 불가능해서
레이더로 적들 오는방향 보고 전방에서 미리 싸울 완충라인 만들고 뚫리면 언덕에서 막아야할거 같은데 공방에서 언덕방어하고 멀쩡한 탈출 손에 꼽은거같음ㅋㅋ
- dc official App
4인 좁은언덕 입구막기 고수만 너만 오면 ㄱ
분명 어떤게임이든 언덕에서 막으면 유리한데 이게임은 언덕에서 임무로 막을 일이 생기면 각종 좆같은 바위나 지형물 우회로 여럿 추가해놔서 총을 들고도 근접전으로 십창내놨어 언덕 수비구역을 오히려 패널티로 만들어놓은 레벨디자인 철학을 아시겠나요?
그거 T 자 위든 아래든 벽에 비비면 올라가져서 그거 알면 걍 우주방어가능
지뢰단에 합류하라