아래 평가는 지극히 주관적인 평가이기에 팁/공략 탭이 아니라 일반 탭에 올림. 자기 생각과 다른 점이 있다면 댓글 마음껏 달아주셈, 다른 헬붕이들의 의견을 듣고 싶음.
각 채권 구성품들에 대한 평가 기준은
1. 사용시 체감 성능
2. 로드아웃의 자유도를 얼마나 올려주는가
3. 진영/팩션 빨을 얼마나 타는가. 두루두루 사용할 수 있을수록 높은 점수.
로 각 항목당 5점 만점이고 성능에 영향을 주는 갑옷, 투척무기, 주무기, 보조무기, 스트라타 젬 등, 게임에 직접적인 영향을 주는 항목들만 평가함.
채권 갑옷 효과인 전도성: 체감 성능 2/5, 로드아웃 자유도 2/5, 팩션 빨 1/5
아크데미지를 95% 감소시켜주는 효과.
95%라는 수치는 대단하지만 문제는 이 게임에서 아크 공격이란 게 아군 오사를 제외하고는 일루미닛 팩션에서만 그리고 극히 일부 유닛의 공격에서만 존재하기 때문에 실제 채감은 0에 가까운 게 문제.
게다가 아크 저항이라는 게 수치는 낮지만 킬존 콜라보의 적응력, 먼지폭풍의 사막 돌격대, 대조군의 아드레노-제세동기 등등에 잔뜩 붙어있어서 메리트도 떨어짐.
사실상 로드아웃의 자유도와는 거리가 멀기에 2점 줌.
아크데미지 95% 감소는 사실상 아군 오사가 아닌 이상 일루미닛에서 와쳐, 하베스터의 전기 공격(레이저 아님)이랑 전기탑의 공격에서 살아남는다 뿐이기에 다른 팩션에서는...
1페이지 항목은 2개
1-1. 시클: 체감 성능 2.5/5, 로드아웃 자유도 2/5, 팩션 빨 3/5
옛날에는 무한탄창 무한화력이라는 뽕맛에 너도나도 들던 무기지만 시간에 따른 파워밸런스를 따라가지 못하고 버려진 비운의 총.
타 게임의 LMG스타일로 운영할 수 있던 유일한 총이었지만 낮은 데미지/관통력 + 0.5초 정도의 선딜이 맞물려 실제로 사용하면 애매한 느낌이 다분함.
하지만 가장 큰 단점은 이 총은 내구딜이 6라는 점...
다른 것도 아니고 내구딜이 6이기 때문에 전신 내구가 70%에 육박하는 알파커맨더가 개때같이 나오는 8단부터는 실 사용시 숨이 턱턱 막힘.
물론 워리어/헌터 라인까지는 상대하는데 문제는 없고 생각보다 핸들링이 좋아 잡몹 처리는 담당할 수 있음.
체급이 많이 올라간 오토마톤전에서는 사용이 거의 불가능하다에 가깝지만 그래도 버그전이나 일루미닛에서는 쓸 수 있음.
1-2. 위치 정보 교란: 체감 성능 3/5
적의 증원과 증원 사이의 텀을 늘려주는 효과.
있어서 나쁜 효과는 아니지만 더 성능이 좋은 다른 부스터들이 많아서 잘 채용되진 않음.
그나마 속전속결로 다 부수면서 움직여야하는 블리츠 미션 + 평지 행성일때 근육증진 대신 채용해볼만한 수준.
2페이지 항목은 2개
2-1. 기절 수류탄: 체감 성능 3/5, 로드아웃 자유도 2/5, 팩션 빨 4/5
첫 출시때는 타이탄마저 기절시키는 미친 효과때문에 기절 수류탄 + 궤정타 콤보로 타이탄을 잡아내는 용도로 많이 썼음.
하지만 열심히 만든 타이탄이 좆만한 수류탄 하나에 맥을 못추는 게 맘에 안들었는지 2주만에 타이탄은 기절을 안먹도록 너프를 처먹은 뒤로 위치가 조금 애매해진 수류탄.
생각보다 범위는 꽤 되지만 중형 이상이 되는 순간 기절 시간이 엄청 짧아지는 점 + 굴 못깜 + 타 수류탄과 마찬가지로 4개인 소지개수 + 충격폭발 형식이 아니라는 점 등등으로 조금 애매함.
그나마 장점이라 하면 프레데터전에서 아군이 스토커에게 갱뱅당하고 있을 때 구해주기 좋다는 점 정도가 있음.
위에서 말한 것 처럼 프레데터전에서는 채용할만하다도르지만 철거력과 딜이 0이라는 점은 로드아웃에 제약이 좀 걸림
버그와 일루미닛에서는 쓸만하지만 오토마톤에서는 활용도가 많이 밀림, 돌진 시작한 플몹한테는 기절이 안먹힌다는 점도 조금...
2-2. 퍼니셔 플라즈마: 체감 성능 4/5, 로드아웃 자유도 4/5, 팩션 빨 4/5
첫 출시때는 개병신소리를 들었지만 각종 버프 + 럽쳐 팩션의 등장으로 입지가 하늘 끝까지 올라간 무기.
다른 유탄류처럼 일정 거리 내라면 폭발하지 않는 안전 신관이 없어서 걍 부딪히는 순간 폭발하는 충격신관이라는 점도 메리트가 큼.
준수한 데미지 + 생각보다 넓은 범위 + 폭발성 + 엄청 높은 저지력 + 넉넉한 휴행탄창의 콤보로 공방과 망호를 불문하고 사용자가 매우 많음.
폭발성무기다보니 어느정도 숙련되는 순간 잡몹은 물론이고 중형도 깔끔하게 처리가 가능함.
버그랑 일루미닛은 물론이고 오토마톤에서도 데바무리를 빠르게 싸먹을 수 있음.
그나마 유닛이 단발성으로 많이 등장하는 소각대에서는 조금 메리트가 떨어진다는 게 작은 단점.
3페이지 항목은 2개
3-1. 대거: 체감 성능 3.5/5, 로드아웃 자유도 2/5, 팩션 빨 2.5/5
현재(25년12월)기준으로 레이저 무기에 버그가 있는건지 화방보다 불을 잘붙이는 버그가 존재함;;
이로인해 안그래도 어느정도 수요가 있던 대거가 표적지시기에서 궤도레이저가 되어버리는 문제가 발생했으나 슈리커를 엄청 잘잡으니 된 거 아닐까?
현재 기준으로는 레이저 무기 + 높은 점화율이라는 스펙 덕분에 잡몹 + 비행몹 만큼은 매우 잘잡음.
2번무기치고 잡몹을 잘잡지만 2번무기치고는이라...
사실상 버그전을 제외하고는 조금 힘듬.
3-2. 블리처: 체감 성능 4/5, 로드아웃 자유도 3/5, 팩션 빨 2/5
진정한 무한탄창 무한화력.
누구도 따라갈 수 없는 높은 저지력 + 기절수치의 콤보로 프레데터전에서만큼은 엄청난 성능을 자랑함.
문제는 엄청나게 짧은 사거리와 데미지 분산 시스템으로 인해 다른 팩션은 물론, 일반 버그전에서조차 성능이...
프레데터전에서만큼은 잡몹과 중형몹 전부 담당이 가능함.
위에서 말했듯이 프레데터전을 제외하면 좀...
다른 의견 있으면 댓글 달아주셈
지금 상황에선 범용적으로 쓸건 퍼플말곤 없긴함. 0순위가 민폭이면, 대충 2순위 채권느낌.
퍼플있음 + 헬멧 웃기게 생겼다도르
1순위 라인은 핵유탄이런 채권이고. 3순위는 아크유탄 이런 채권.
자유의 종복 채권까지는 한참 남았지만 만약 핵권 평가하게되면 5/5/4 주긴 할듯...
무장들이 시클빼고 구데기는 아니지만 주류무기는 아닌 라인이지. 그래도 대거같이 원거리보조무기의 괜찮은 화력 거이 없는 반동에 무한탄창이랑 블리처같이 장전없이 무한탄창으로 계속 넉백 쓸 수 있는 무기는 흥미있으면 스플릿이나 호신용 무장으로써 잘쓸 수 있는듯 - dc App
퍼플 제외하곤 전부 2~3군 무기들인지라...
블리처가 버그전에서 상당히 쓸만하긴함 - dc App
나도 저중 블리처가 제일 괜찮은 무기같음 쏘면서 충전중 꾸준히 움직일 수 있고 장전개념 없고 무한탄창 헌터 한방에 작살낼 정도의 최소한으로 필요한 호신용으로의 딜. 다 갖추고 있으면서 꾸준히 무한대로 쏜다니 그런 주무기는 얘밖에 없지 - dc App
블리처가 프데,호스트 기준으로 굉장히 좋다고봄 호스트 어그로 억까자체를 실력만 있다면 0뎃도 가능하게 해주니깐 대체할무기도 없고 수비한정으론 이석퓨뛰어넘음 ㄹㅇ