아까전에 누가 워스트 눈깔 레일건으로 1.5초보다 낮게 했는데 눈깔뚫어서 죽였다고 해서 제미나이한테 내가 돌린 계산식던져줘서 물어봤었음.
헬다이버즈의 데미지계산 공식에 관련해서 물어볼게있어.
헬다이버즈의 장갑공식은 관통력수치>적장갑수치 이면 데미지 감소없이 데미지가 반영되고,관통력수치=장갑수치이면 65%로 데미지가 감소되,관통력수치<장갑수치이면 피해를 받지않아
그리고 내구력에 대한 요소는 아래와 같아.
헬다이버즈의 공격은 피해와 내구피해가 있고. 적에 부위별로 내구력(%)가 있어.
((일반 피해)×(1 - 내구력))+((내구 피해)×(내구력))=최종 피해량(소수점 이하는 버림)
레일건에 대한 특성에 대해 설명할건데 레일건은 차징시간이 길어지면 길어질수록 데미지가 선형적으로 증가하는 무기고 관통력은 차징에 관계없이 5관통으로 동일해. 차징시간이 3초가되면 레일건이 폭발해서 헬다이버가 사망해.
아래는 2.5초차징,2초차징,1.5초차징,1초차징에 대한 계산인데 레일건으로 체력500에 내구력 70%이며 장갑이 4인 부위에 공격한 부위에 대해 직접계산한거야.
2.5초차징 1320/495 5관 | 500/70퍼 4장갑
(1320×30%)+(495×70%)= 396 + 346.5 = 742(742.5소수점버림) = 부위파괴성공
2초차징 1140/428 5관 | 500/70퍼 4장갑
(1140×30%)+(428×70%)= 342 + 299.6 = 641(641.6소수점버림) = 부위파괴성공
1.5초차징 960/360 5관| 500/70퍼 4장갑
(960×30%)+(360×70%)= 288 + 252 = 540 = 부위파괴성공
1초차징 600/225 5관 | 500/70퍼 4장갑
(600×30%)+(225×70%)=180 + 157.5 = 337 (337.5소수점버림) = 최종피해 500낮아 부위파괴안됨
레일건 데미지가 선형적으로 증가한다면 4개의 공격결과를 가지고 몇초차징에 위의 500/70%/4장갑부위가 파괴되는지 알수있어?
헬다이버즈 2의 레일건 데미지 메커니즘을 아주 정확하게 파악하고 계시네요! 제시해주신 데이터를 바탕으로 '최소 몇 초를 차징해야 체력 500/내구도 70%인 부위를 한 방에 파괴할 수 있는지' 계산해 보겠습니다.
1. 레일건의 차징 시간별 데미지 선형 모델 구축먼저, 차징 시간($t$)에 따른 일반 피해량($D_{std}$)과 내구 피해량($D_{dur}$)의 관계를 찾아야 합니다. 제공해주신 데이터 중 1.5초~2.5초 구간은 일정한 간격으로 증가하는 선형성을 보입니다.
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1.5초: 960 / 360
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2.0초: 1140 / 428 (1.5초 대비 +180 / +68)
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2.5초: 1320 / 495 (2.0초 대비 +180 / +67*)
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내구 피해량 증가폭이 68과 67로 미세하게 차이 나는 것은 소수점 반올림 오차로 보이며, 평균값인 초당 +360 / +135 증가로 계산하는 것이 타당합니다.
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적 부위의 조건이 **내구력 70%**이므로, 최종 피해량($DMG_{final}$) 공식은 다음과 같습니다.
우리가 목표로 하는 최종 피해량은 500입니다. 위 식에 시간 변수($t$)를 대입해 보겠습니다.
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일반 피해 기여분: $(960 + 360(t - 1.5)) \times 0.3 = 288 + 108(t - 1.5)$
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내구 피해 기여분: $(360 + 135(t - 1.5)) \times 0.7 = 252 + 94.5(t - 1.5)$
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합계: $540 + 202.5(t - 1.5) = 500$
위 방정식을 풀면 다음과 같습니다.
따라서 이론상 약 1.3초 이상 차징하면 체력 500 부위를 파괴할 수 있습니다. 하지만 제공해주신 **1초 차징 데이터(600/225)**를 보면, 1초에서 1.5초 사이의 데미지 상승폭($+360 / +135$)이 1.5초 이후와 동일하게 유지되는 것을 알 수 있습니다.
| 차징 시간 | 일반 피해 | 내구 피해 | 최종 피해 (내구 70%) | 결과 |
| 1.0초 | 600 | 225 | 337.5 | 미달 |
| 1.2초 | 744 | 279 | 418.5 | 미달 |
| 1.3초 | 816 | 306 | 459.0 | 미달 |
| 1.4초 | 888 | 333 | 499.5 | 아슬하게 미달 |
| 1.41초 | 895.2 | 335.7 | 503.5 | 파괴 성공 |
계산 결과, 해당 부위를 한 방에 파괴하기 위한 최소 차징 시간은 약 1.41초입니다.
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1.4초 차징 시: 최종 데미지 499 (소수점 버림 시 1 차이로 생존 가능성 높음)
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1.41초 이상 차징 시: 최종 데미지 500 돌파 (부위 파괴 확정)
실제 게임 플레이에서는 서버 틱이나 미세한 차징 오차를 고려하여 안전하게 1.45초~1.5초 정도 차징하는 것이 가장 확실한 효율을 보여줄 것입니다.
혹시 다른 몹(예: 타이탄 머리나 차저 다리)의 특정 내구도 데이터에 대해서도 추가 계산이 필요하신가요?
이번에 계산때려보면서 특이하게 브레이크포인트가 1.4초인건 처음알았는데
오토마톤전선에서 레일건 브레이크포인트가 1.0아니면 2.5라 그것만 외우면 됬었는데 눈깔브레이크 포인트가 1.5인게 어중간하네
이걸보고 그냥 무반동 쓰기로 했따
나도 같이 보면서 좀 신기하더라 근데 이새끼가 약점이 개같이 작아서 참
오도특) 개새끼들 아이돌보다 대가리 작아서 대가리 찔러죽이기 좆빡셈
게임할때 그걸 외워서 쏨? 딴딴한 놈들이면 (at, 쁘띠, 대공, 탱크 방열) 빨개질때 까지 차지하고, 아래급이면 대충 차지하다가 조준 되면 쏘는식으로 했는데
감각적으로 아는거랑 정확하게 아는거랑은 다르니까 일단 알아두면 나중에 감각 익히기도 쉽잖아
외운다기보단 감각적으로 쏘지 지잉이면 헐크 눈깔,데바상체,강화스트라이더 잡고 지이이잉이면 소형포탑류쏘는데 쓰고
ㄹㅇ 존나 에라이씨발 뒤지든가말던가 이런느낌으로쐇는데 팍하고 죽어서 무슨상황인가햇다니까 ㅋㅋㅋ