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탄도방패 방어는 원리가 뭐지상대가 내 방패에 공격하면 경직되는거 아닌가 나도 경직먹네 혹시 저스트 패링 같은게 있나?gall.dcinside.com



이 글에서 적 공격에 경직 당하는 기준이 있나 궁금해하는 걸 보고 나도 궁금해져서 직접 실험해봄


혹시나 하는 마음에 각각 비틀거림, 밀어냄 효과에 적용되는 결연갑과 굳건한 바위 갑을 사용해보았지만

그 어떤 방어구도 방패 비틀거림의 지속시간을 줄여주지 못했음.


그러니 경직 시간 줄여보겠다고 결연갑 입는 짓은 안 해도 됨.

무조건 경직 시 뒤로 한걸음 주춤하는 시간(약 0.2초?)이 생김.



실험 대상 및 비틀거림 수치 - 경직여부로 서술하겠음


테르미니드

스캐빈저 발톱 10 - 경직

바일 스피터(작은 애) 토사물 0 - 무경직

헌터 발톱, 혀 10/도약 20 - 경직

워리어 발톱 20 - 경직

하이브 가드 발톱 20 - 경직

브루드 커맨더 발톱 20 - 경직


오토마톤

트루퍼 계열 사격 10 - 무경직

브롤러 계열 칼날 10 - 경직

버서커 전기톱 20 - 경직

데바 계열 암캐논/거데바 기관총 10 - 무경직

아이언 피스트/방패 치기 25 - 경직

스카우트 스트라이더 캐논 20 - 경직



근접 공격 계열은 무조건 경직 생기는 거 같고

원거리 공격은 비틀거림 20부터 방패 경직이 생김


또한 방패에 근접 공격을 가한 스캐빈저, 헌터, 워리어, 하이브가드, 트루퍼 계열은 역경직이 조금씩 생김

적이 방패를 때리면 연속으로 공격할 수 있는 게 아니라 약간의 주춤거리는 딜레이가 생김



서술된 유닛들 이상의 체급은 맨몸으로 쳐맞나 방패로 쳐맞나 거기서 거기일 거 같아서 실험 안 해봤음


스퓨어 계열을 실험 못해봤는데 스카우트 스트라이더의 캐논 공격이 원거리, 비틀거림 20이고 스퓨어들의 구토도 비틀거림 수치가 20이니까 아마 경직되지 않을까 싶음


씨발 폭발 무기로 때려야 겨우 경직 걸리는 데바 방패 성능 다시봐도 개씹적폐네 ㄹㅇ...