적 공격은 죄다 유도고 플레이어 메쉬랑 충돌판정 아예 안나도 아무튼 맞은판정으로 깐깐하게 굴면서
정작 플레이어가 쏘는 무기들은 죄다 정확하고 완벽하게 들어가지 않으면 전부 안쏘는것만 못하게 만드는거임?
타이탄 브레스는 20미터 밖 바닥에 쏘고있으면서 플레이어는 즉사하면서
왜 스피어 유도는 그꼬라지고
500 테르밋 이럽터 전부 정확하고 완벽하게 안박으면 안죽음?
심지어는 왜 정확히 쏴도 이유없이 도탄나고 탄씹히고 증발하고 안맞은판정임?
플레이어는 5m는 되는 구멍도 메쉬충돌로 못들어가고 10cm 둔턱도 못넘어가면서
적은 왜 빌딩을 넘고 벽을 뚫고다님?
적들은 화염토네이도 한가운데를 아무렇지 않게 통과하는데
플레이어는 토네이도는 커녕 불장판 스쳐도 뒤지게만듬?
애미뒤진 안개는 플레이어로 하여금 가시거리 5미터 내주면서
왜 적은 100미터 밖에서 플레이어 위치를 정확하게 알고 모든 페트롤이 플레이어를 향해 유도되어 오고있음?
그리고 드래곤로치 시체는 가만히있는데 왜 날개를 만지기만 했다고 즉사함?
'철학' 을 아시겠어요?
그런 억까를 이겨냈을 때의 쾌감을 위해...
헐크 대가리 히트박스 좀 늘려줬으면... 대가리에 분명 빨간 자국 생겼는데 안뒤지면 진짜 얼탱임
닉값하려고
다른건 몰라도 굴까기는 좀 주변에 맞혀도 터진걸로 쳐줘야한다고봄
하? 너 설마 게임을 재밌게 만들고 싶은거냐? 미친거아냐?