난 오도에선 다 스플릿하러 가는데 중간에 죽어서 3번 떨구면 고통받는 상황을 너무 많이봐서 코만도 일회용 맨날씀...
yastt(yast21235)2026-01-09 12:00
답글
ㄹㅇ 억까 당해서 3번 잘못 떨구면 큰일남
그래서 일회용 자주 채용함
가끔 떨궈두면 팀원이 쏴줄때 쾌감 지림
익명(121.138)2026-01-09 12:01
답글
나도 코만도 일회용이 편함. 걍 멀리서 다 제거하는게 안전해서
익명(triangle2108)2026-01-09 12:06
난 코만도, 일회용보다 퀘이사를 더 많이 씀.
일단 스텔스 플레이 하면서 스플릿 하는지라 잘 안들켜야 되는데, 스젬 신호기를 자주 던지면 패트롤이 알아채고 몰려들어서 귀찮음.
퀘이사로 멀리서 벨튀만 하는 게 편하기도 해서 더 잘 안들게 됨.
거기에 호출시간 디버프도 은근 자주 걸리는 판이 많아서 더 불편함.
물론 억까로 죽게 되면 많이 짜증나긴 함.
난 오도에선 다 스플릿하러 가는데 중간에 죽어서 3번 떨구면 고통받는 상황을 너무 많이봐서 코만도 일회용 맨날씀...
ㄹㅇ 억까 당해서 3번 잘못 떨구면 큰일남 그래서 일회용 자주 채용함 가끔 떨궈두면 팀원이 쏴줄때 쾌감 지림
나도 코만도 일회용이 편함. 걍 멀리서 다 제거하는게 안전해서
난 코만도, 일회용보다 퀘이사를 더 많이 씀. 일단 스텔스 플레이 하면서 스플릿 하는지라 잘 안들켜야 되는데, 스젬 신호기를 자주 던지면 패트롤이 알아채고 몰려들어서 귀찮음. 퀘이사로 멀리서 벨튀만 하는 게 편하기도 해서 더 잘 안들게 됨. 거기에 호출시간 디버프도 은근 자주 걸리는 판이 많아서 더 불편함. 물론 억까로 죽게 되면 많이 짜증나긴 함.
얼마나 멀리서 쏘길래