거기에 총구부터 바로 속도 떨어져서 표기딜보다 데미지가 더 낮게 나옴
소총은 리버랑 데미지모델 같은데 좆됐네 - dc App
앞무빙 무반동 생각나노ㅋㅋㅋ
지금도미네이터무시하는거냐
"제트추진"
의외로 도황은 탄속 감소가 없어서 장거리까지 그대로 박힌다는거임ㅋㅋ 탄속이 문제지
도황 진짜 십간지네
뎀 까이는건 자체 탄속이 아니고 항력이 얼마냐 문제인데 저건 아음속탄이라고 항력도 존나 클것같단말이지 - dc App
VSS 처럼 아음속탄이라도 탄두 무게가 무거우면 항력도 무시할수 있긴한데 에로우헤드식 ㅈ대로 현실성을 생각해보면 항력 창나있을거 같긴함.
초기 탄속은 대미지 자체에 영향 안 줌 총구 떠난 후 '느려지는 정도'가 중요한 거지
다이브 치며 베히차저 앞발을 노려! - dc App
거기에 총구부터 바로 속도 떨어져서 표기딜보다 데미지가 더 낮게 나옴
소총은 리버랑 데미지모델 같은데 좆됐네 - dc App
앞무빙 무반동 생각나노ㅋㅋㅋ
지금도미네이터무시하는거냐
"제트추진"
의외로 도황은 탄속 감소가 없어서 장거리까지 그대로 박힌다는거임ㅋㅋ 탄속이 문제지
도황 진짜 십간지네
뎀 까이는건 자체 탄속이 아니고 항력이 얼마냐 문제인데 저건 아음속탄이라고 항력도 존나 클것같단말이지 - dc App
VSS 처럼 아음속탄이라도 탄두 무게가 무거우면 항력도 무시할수 있긴한데 에로우헤드식 ㅈ대로 현실성을 생각해보면 항력 창나있을거 같긴함.
초기 탄속은 대미지 자체에 영향 안 줌 총구 떠난 후 '느려지는 정도'가 중요한 거지
다이브 치며 베히차저 앞발을 노려! - dc App