차저는 그냥 대충 대가리 주변에 뚝쓰딱쓰 붙이면 거의 원콤 나는데 가끔 안남 >> 중요
타이탄은 대갈빡에 평균 두방정도면 디짐
근데 평균이 두방이지 어쩔땐 세개 쳐박아야 디질때도 있고 한방만에 디지는 경우도 있음
ㅈㄴ 줏대가 없음 시발
옛날에 무반동포 타이탄 헤드 2방이던 시절
가끔 핑 탓인지 서너방 맞춰야 디지는 경우 있었는데 그꼬라지보는거 같음
C4갯수만큼 차저에 톡톡 붙여놓고 북두의권 빙의해서 오마에와 모 신데이루 이러는거 재밋긴 한데
가끔 c4절반을 타이탄 한마리쳐잡는데 쓰는 경우 생기면 현타옴
신뢰성 떨어지는 거 ㄹㅇ 좆같긴함
몇번 써보면서 느끼기로는 애들이 움직이는 상태일 때 좀 씹히는 경우가 잦은 듯
난전 중에 잘 안죽긴 하더라
타이탄 평균은 세방이고 이상적인 경우 두방인거같음
배때지에 잘 붙이면 한방도 나던데 기준을 ㅁㄹ겟네
오도는 좋던데 버그는 뭔가 타이탄 못잡는거땜에 애매함
타이탄 한마리 잡느라 탄 다빨리면 눈물 밖에 안나옴
이 신뢰도와 안정성이냐 랜덤요소나 불안정한지의 여부랑 이걸 얼마나 제어가 되냐도 성능에 크게 좌우된다 봄 무반동 c4 테르밋의 대전차를 예시로 든다면 무반동은 도탄이나 사용자의 미스가 아니라면 찍힌대로 즉발로 빠른 탄속으로 나가 제어 못할 불안정 요소가 도탄정도고 그외에는 실력으로 거이 커버되는데 c4는 도탄은 없고 부착도 잘되지만 무반동보단 느린 투사체 그리고 투척이란 요소때문에 던졌더니 차저가 다른델 돌아서 삑사리가 나거나 하는 요소는 내가 제어하기 쉬운 요소가 아니지 근데 빠른 연사로 커버치는 느낌임 - dc App
테르밋을 예시로 들자면 투척의 요소가 c4랑 같지만 즉발로 터지는게 아니고 달라붙지 않는 경우 두 단점은 내가 실력으로 커버칠 수 없는 요소이며 그나마 보급팩으로 마구 던져서 커버칠 순 있다 보지만 근본적으로 달라붙지 못할 수 있다 랑 터질때까지 시간이 걸려 사용자가 위험에 노출된다는 근본적인건 실력으로 해결이 안되는 불안정을 제어하기도 쉽지 않음 그래서 c4랑 보급팩 테르밋자체로 대전차를 논하는건 실력으로도 커버 못할 부분들이 있어 말이 안된다 생각해 - dc App
@&&& 겜 메카니즘의 한계인진 모루겠지만 이런 랜덤성 좀 없애줚으면 함.... 그냥 버그같애
데미지 애매한 110이랑 섞으면 괜찮으려나