ㄴ여기에 있는 빛기둥 모델을 가져와서 만들었고
원작자 허락도 받고 따로 글 올렸음
원래 있던 재화 빛기둥 모드
재화 빛기둥 모드에 lod_selection_multiplier를 15로 설정한 모습
저 멀리 슈크 기둥이 하나 더 생겼다!
하지만 화면을 마구 흔들면 깜빡깜빡 거리면서 제대로 보이질 않는다
그러면 지금 만든 LOD, 컬링 무시 빛기둥은....
싹 다 보인다
맨왼쪽에 빛기둥 2개랑
위에 2 짤에서도 안보였던 돌에 가려진 슈크도 보이는 모습
움짤에서 보았던 왼쪽을 보면
더욱 많이 보인다
심이어 그 큰 동굴을 넘어서도 보이는 슈크 기둥
맵을 보고 거리를 추측해 봤는데 거의 350~400m 정도 되는 거리다
원리는 생각보다 간단함
일단 재화 모델을 준비시켜 주고
일루와잇 오버쉽 모델을 가져온다
왼쪽에 있는게 슈크랑 메달 기둥
빛기둥 높이가 113m인데
오버쉽은 높이 868m에 넓이는 776m 임
어쨌든 오버쉽의 데이터를 복사하고
슈크 모델에 붙여넣은 다음
그게 원본 슈크 모델이랑 ID스왑을 시켰음
이러면 우리가 보는건 그냥 작은 슈크와 기다란 빛기둥이지만
게임에서는 ㅈㄴ큰 오버쉽이 위치해 있는걸로 판단함
이런 식으로
위처럼 방식을 아예 바꿨기 때문에
물체나 지형에 가려져도 슈크가 계속 렌더링 돼서 눈에 보이고
이 덕에 lod_selection_multiplier를 따로 바꾸지 않아도 됨
그으은데 물론 결국엔 눈에 보여야 하기때문에
개크룩스나 가르 하린같은 답없는 곳에선 안보임
한 6번 정도 강하한거 같은데 하나도 안보이더라
그렇다고 다른 행성들에선 안보이는 건 아님
그래도 위 짤들에서 본 것처럼 오미크론 슈크런에 특화되어 있음
모드를 적용 하려면 원본 빛기둥 모드의 슈크와 메달 옵션을 끄고
컬링 무시 모드의 슈크와 메달 옵션을 키면 됨
https://drive.google.com/file/d/1Z5EgBlwf0dic1ZoyR9bGM9xHb6m9QsQK/view?usp=sharing
LOD, 컬링 무시 재화.zipLOD, 컬링 무시 재화.zipdrive.google.com그럼 즐
렌더거리 늘릴 필요 없는 빛기둥 모드ㄷㄷ
YOU MIT????
슈퍼지구가 일루미닛 기술 역설계한다는 게 이런 거였구나
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개추개추
당신은 최고야
역시 현명한 고대종족
개추
오버쉽 존나 크네
신인가?
역설계는 이거이거
그...오버쉽이 왜나옵니까?
그럼 저 큰걸로 바꾼만큼 게임 부하가 더 먹는건감??
원본 모델을 슈크 모델로 바꾸고 id 스왑을 한거라서 폴리곤이랑 버택스 수는 매우 많이 줄어듬 또 거리에 상관없이 풀로 렌더링 되는 문제가 있긴 한데 어처피 슈크랑 메달은 맵마다 4~6개 정도 밖에 없으니깐 성능 영향은 없음
ㅇㅎ ㄳㄳ 잘쓰게씀
씨발개추
"신"
헬갤의 개씹고트
이미 빛기둥모드 쓰고있는사람들은 기존에쓰던거 비활성하고 이거 활성해서 쓰면되는거임?? 설명이 따로없네
아 설명 깜빡했다
? ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
맵에 기본젠되는 탄약, 힐팩 수류탄도 빛기둥으로 만들어주면 안되나
와어흐
진짜 개쩐다
레게노
필수 모드의 탄생이구나
ㄷㄷ게임 고증답게 일루기술활용해서 구현 무엇
그럼 lod 배율 바꿨던거 다시 1.5로 돌려도 잘보임?
음 그럼 얘만 단독으로 설치해서 쓸수있다 이거지?
ㅇㅇ
카레님 모드 정말 너무 잘 쓰고 있는 뉴비임 제가 공돌이긴 한데, 프로그램쪽이 아니라서 진짜 궁금한게 있는데, 수송선 부르는 그 하늘 높이 올라 있는 탈출위치 파란색 빛기둥은 맵에서 아무리 멀어도 보이잖아요 그건 왜 그런건지 설명해 주실수 있나요?? 진짜루 궁금해서 물어봄
게임의 모델들은 시야에서 벗어나면 사라지게 만들어져 있는데 이게 원본 모델의 히트박스를 기준으로 사라짐 근데 외형 변경 모드들은 모델의 겉모습만 변경해서 아무리 크기를 키워도 부딪치거나 총을 막는 등 히트박스는 절대 변하질 않음 그래서 빛기둥 모드들이 물체나 지형에 가리면 사라지거나 깜빡깜빡 거리는거고 근데 수송선 비컨은 어디에서나 볼 수 있게 원래부터 엄청 큰 모델로 만들어져 있어 원본 히트박스 자체가 엄청나게 크고 또 텍스처를 사용하는 일종의 이펙트? 대충 그런 거라서 멀리서도 계속 보이는 거
@ㅇㅇ 아~ 완벽히 이해했어!
@ㅇㅇ 이해가 쏙쏙 되잖아 지금 이 모드도 원리는 똑같이 오버십을 활용해 슈크 메달의 히트박스를 미친듯이 키워서 보이게 만든거라는 거죠?
쌀먹혁명
기존에 있는 모드 샘플만 같이 켜놓고있어도 괜찮나요?
ㅇㅇ 샘플이랑 요청서 표시랑 같이 사용 가능함 슈크랑 메달은 꼭 끄는거 잊지 말고
@ㅇㅇ 감사합니다!!
고맙다 일루미닛,....!
고맙다... 덕분에 2시간 넘게 걸릴거 1시간도 안 걸려서 다 모았다 ㅠㅠ
겜이 병신이라 이러면 프레임 떨어지는거 아님? <<< 이 생각이 먼저 들어버리노.....
쓰자마자 슈크 60줍네 성능 돌았다
아니 리버스 엔지니어링 ㄷㄷ
헬다모드매니저로 하는 모드임?? - dc App
역시 일루기술긴빠이가 성능이좋노
어떤 모델이든 일정 부분 이상 가려지면 로딩을 안 하는건가
진짜 넌 최고야!!!!
정글행성은 나무에 가리는 것도 있지만 애초에 부가지점 개수도 적고 경험상 슈크도 거의 안 나와서 그럴듯
슬림 버전은 안 됨? 난 안 나오는데
저 슬림인데 됩니다!
안되는데? 왜지
지리네 3개월 만에 복귀했더니 모드도 진화했어
ㄳㄳㄳㄳㄳㄳ
U MIT????
넌 우리 나뭇잎 마을의 영웅이야!
일루와잇!!!!
너 복받아라. 매우 잘쓰고 있음.
와 개쩐다 - dc App
구버전 모드매니저는 안되는건가. 안되네
업뎃으로 막힌 듯
잘 쓰고 있었는데 업뎃으로 죽음.
다시 부활함 ㅅㅅ
부활! - dc App
개쩐다
혹시 샘플도 기둥 세워주심안될까요 ㅠ?