옛날엔 그냥 몹마다 탄수 딱딱 계산해서
헌터 무조건 단 한발이라 근거리 패턴 허용을 하는 일이 잘 없었고 하이브가드는 어떤 무기보다 경제적으로 잘 녹였는데
상태이상 계수 랜덤되면서 이젠 끊어쏘며 날먹하기도 힘들고 덕분에 장거리에서 헌터 안 녹여놓으면 저지력 없어서 하루종일 회피무빙에 패링해야됨
사용감 좆같아진건 사실인데 그래도 여전히 화력은 좋아서 가끔씩 통나무 들어야지 싶을때 듬
난 덥배보단 좋은거같아 얘 쓰면 3번 대전차에 핵권까지 들수있음
붙기전에 녹이는 식으로 써야하는데 이런다 해도 저지력 없는게 너무 불편함
강점은 희석되고 알파 세마리까고 돌진들어오는 패턴한텐 여전히 약한 등 패치 당시엔 별 거 아니다 싶었는데 계속 써보니까 사용감이 꽤 불편해진듯
예전에는 장전갑에 코요테들고 널널하게 돌수있을정도로 넉넉했는데 이제는 탄약이 너무 부족하더라 버프된 헌터나 워리어가 탄을 빨아먹음
그래도 실탄중엔 탄성비 상위권이긴한데 아쉬운건 아쉬운거지
딜 좋으면 저지력도 평타 이상인편이지. 다른 저지력만 좋은 무기들하고 비교하면 그냥 차원이 다름. 일단 저지력은 헌터 돌진만 막을 수 있으면 거기서 거기라고 생각해서
스태거가 12인게 존나 교묘함 헌터한테 가랑비에 옷 젖게 만들어둠 ㄹㅇ;
장탄수 명중률이 모든 단점을 상회해서, 이러니 저러니해도 여전히 일관 실탄 0티어임.. 장전속도도 평범하고 그냥 쓸데없이 장전 개느리고 장탄수 적고 딜도 적은 병신 실탄무장들이 세상천지에 다 놓여있어서 대전차 빌드할때 1번 중요해지는 시점 오면 코요테만큼 근중원거리 다 든든한게 없음 45발 탄창이 모든 단점을 커버해줌.. 내 사랑 어드주나 배틀라이플 답게 딜 150이라도 줬으면 좋겠다 애휴 그냥 일괄적으로 다 딜 버프하고 내구뎀 올려야됨 경관 일관 중관 상관없이 모든 실탄이 전부 다