그러는 순간 그냥 멕시건 포지션이나 대상몹 자체가 바뀌는데


그건 그냥 실탄을 쏘는 다른 무기임


(만약 중기관이 없는 세계선이라면) 기관총을 그냥 중기관총으로 바꿔 버리는거나 다름 없는거



물론 포지션 그딴거 다버리고 일단 무조건 강하고 쎄고, 쓸수 있어야 좋다라면 할말 없지만




더 직관적으로 화방이 구리다고 화염 유탄 발사기로 바꾸자는거랑 하등 다름 없음


화방이 좋은거고 화방 사용성을 개선해달라 했는데, 유탄이 더 강하고 좋고 마음에도 들지만 딴무기인거지


결국 화방에 대한 갈증은 해결 안되고




현실이라면 연구하고 개조해서 텐더만큼 딜이 나오는 일관 어드주를 만들어서 모두 최강 어드주만 쓰는게 답이지만


경관에 텐더가 포지션을 잡고, 일관에서 어드주가 포지션을 잡는 것처럼, 서로 벨런싱을 잡으며 누군가는 그 포지션을 해야하는게 게임임




원투는 어차피 나중에 일관 원투 포지션의 무기가 주어질것이기 때문에


경관에 맞는 사용성과 버프를 받아서 정상화 시켜야지, 무턱대고 일관으로 올리는게 아니란거지




무기간에 벨런스 때문에 특정 무기가 너무 과하게 강해지는걸 막기 위함도 있지만


누군간 해야 하는 일이기 때문에 굳이 정체성을 버리면서 강해질 필요도 없음





버프의 일환으로 불편함을 덜어내는것도 정체성과 관련이 없는건 아니지만 


관통 등급 만큼 급격한 직격타를 날리는 변화는 아님




로드아웃 게임이니 나중에 미니건, 멕시건, 헤비 멕시건 이렇게 나올수도 있는데


지금 멕시건 관통을 중갑으로 만드는게 뭔 의미가 있음