굳이 일반 피해량 / 내구 피해량 처 나뉘어져 있는 무기를 사격했을 때
항력 수치에 따라 거리별 피해량 감소를 생각해야하고
적에게 명중 시 명중한 부위의 내구도 비율에 따라 일반 피해량 / 내구 피해량이 증감하며
관통력과 장갑 등급이 같을 시 피해량을 65%로 계산하고
to main 영향력을 따져 해당 부위가 받은 피해량의 to main 비율만큼 main 체력에 전가해야하며
폭발형 공격 시 폭발 저항에 따른 피해량 증감 및 범위 내 타격 부위마다 추가 계산까지 해야함? ㅋㅋㅋㅋㅋ
어?
어흐 현실성있다~
그니까 그딴 애미뒤진 게임이 있을리가 없잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그딴겜 누가함?
ㅋㅋㅋㅋ 이제 좀 욕하는 사람들 나오는구만 - dc App
이?제
이?제
이제 욕하기 시작했다고 하기엔 너무 오래 됐다...
전에는 욕한 사람이 욕먹던디 - dc App
막 복귀함? 내 기억상으론 내구딜 시스템 파악된 이후론 계속 욕먹었는데
굳이 내구딜이란게 있는 이유는 뭐임?
그건 화살두 새끼들만 알듯
그리고 이 모든 정보는 게임 내 어디에서도 알려주지 않음
캬 이게 게임이지