[[[[[초보자라면 어차피 인게임 내에서 지원 무기 스팩, 적들 스팩을 안 알려주기 때문에 게임을 할때 이런 복잡하고 쓸대 없는 수치들을 굳이 알 필요 없음]]]]]


그냥 어떤 총은 누구한테 쎄고 누구한테 약하다 정도만 경험적으로 알아도 게임할때 큰 문제 없다


왜 얘는 쟤한테 쎈데 걔한테 약할까? 라는 의문이 참을 수 없다면 보면됨





내구딜은 쉽게 비유하면 트루딜이고




적 방어력이 높을수록 일반 데미지는 적게 들어감


하지만 내구딜은 방어력 있어도 상관 없이 잘 들어감



실계산은 % 따라서 비율 조정되고 그런데


개념적으로 내구 딜 비율이 높을 수록 내구력(방어력) 높은 적 상대로 딜 많이 박힌다고 이해하면됨




내구 100이면 일반딜은 아예 안들어가고 내구뎀만 들어가는데


이 겜엔 70, 100 이런 내구부위 가진적이 흔치 않게 있기에 매우 중요함




근데 레이져 탄은 내구뎀 비율이 10%


실탄은 ~30%, (예외 몇개는 50%)


폭발성은 내구뎀 100% 이런 시스템이라 폭발성이 적폐임
















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심화 과정으로 내구뎀 계산식을 말하자면


적 내구도가 x% 일때, 내 무기가 90(23) 데미지라면


적에게 들어가는 데미지 y는



{90(100-x)+23x}/100 = y


라는 공식이고



더 심화 하자면


탄속에 따라서 초기 90(23)의 무기 데미지가 일정 부분 감소함, 이는 항력에 영향을 받음


그리고 관통력과 적 장갑 수준에 따라서 y가 100%로 박힐지 65%로 박힐지 0%로 박힐지 결정됨


(이때 탄의 입사각에 따라서 관통력 감소가 추가로 일어날수 있음)


이걸 Y라 명명함





더더 심화 하자면


그리고 만약 공격 받은 부위의 체력이 전부 깍였을때


해당 부위가 치명 부위라면 적이 죽고


아니라면 영향력이라고 해서 영향력의 % 만큼 메인 체력에 전이됨



즉, 비치명 부위에 공격시 영향력이 60%라면 


최종 데미지는 Y×0.6 이라는거임


그나마 다행인건 부위 파괴로 전이되는 데미지는 메인 부위의 내구, 장갑 수준과 상관 없이 트루딜로 들어가며


부위파괴 오버 데미지 역시 인정해줌





더더더 심화 하자면



폭발데미지는 내구뎀이 100%고 탄속에 영향을 안받아서


장갑등급을 제외한 복잡한 계산을 따로 할 필요가 없지만



폭발뎀은 폭발 범위에 따라 중첩으로 들어가기 때문에 적들의 신체 부위에는 폭발 저항이라고 하는 수치가 존재함


각 부위에 저항 %만큼 줄어든 데미지가 들어가며, 치명부위가 파괴되면 즉사


아니라면 모든 부위에 들어간 데미지의 전이율 만큼 메인에 한번에 쌓임, 기본적으로 메인부위 데미지 들어온 만큼도 쌓이고



번외로 폭발 범위엔 외경과 내경이 있는데 내경에선 표기된 딜 그대로 들어가며


외경으로 가면 관통력이 1 감소하고 중심에서 멀어질 수록 데미지가 감소함






화염 가스 같은 속성 데미지는


부위 상관 없이 처음부터 메인에 데미지가 들어가며 메인 부위의 관통력에 영향을 받음


이때 속성 저항력이 있다면 추가로 감소



별개로 가스 화염 입자에 별도의 직격 데미지가 있음








근데 가장 중요한건 어차피 인게임 내에서 지원 무기 스팩, 적들 스팩을 안 알려주기 때문에 게임을 할때 이런 복잡하고 쓸대 없는 수치들을 굳이 알 필요 없음


위키 보면서 btk 계산하고 딥하게 즐기려면 찾아보는건데



어차피 btk도 누군가가 다 정리해주니




이걸 알아야 게임을 할 수 있는 그런 정병 게임이라 생각할 필요 없음


그냥 경험적으로 효과 있는 무기 알아서 쓰고 안죽으면 한발 더쏘면 됨





진짜 끝