최대한 예측해보자면 유저좆같으라고도아니고
걍 나름대로 최대한 뭔가 불규칙적인 현 실 성 넣으려고 시도한거같음
적 체력은 1000이고 이 무기 데미지는 300입니다 뭐 이러면 딱딱 다 계산되고 단순한데
그러면 지루하고 현학적이니 현실같이 같은 종,모델이라도 일부 환경적 변수에 따라 조금더 빨리죽거나 더 버티거나하는걸
구현하고자 걍 이따구로 만든건가 싶음
장갑시스템,부위 엄청나눠놓은거
최대한 예측해보자면 유저좆같으라고도아니고
걍 나름대로 최대한 뭔가 불규칙적인 현 실 성 넣으려고 시도한거같음
적 체력은 1000이고 이 무기 데미지는 300입니다 뭐 이러면 딱딱 다 계산되고 단순한데
그러면 지루하고 현학적이니 현실같이 같은 종,모델이라도 일부 환경적 변수에 따라 조금더 빨리죽거나 더 버티거나하는걸
구현하고자 걍 이따구로 만든건가 싶음
장갑시스템,부위 엄청나눠놓은거
현실성 시도(장갑 피로도 없어서 백날 쳐갈겨봤자 다 튕겨냄)
장갑피로도 추가하면 장갑파괴뎀도 추가할 듯
@ㅇㅇ(182.229) 버그굴,데바방패,탱크장갑,워스트 팩토리 장갑 등등 진짜 떄릴수록 좀 파괴되는거있으면 원이없겠음
@ㅇㅇ(59.28) 만약 장갑파괴 구현해도 일장관통 경장관통은 수치 눈꼽만하고 차저같은 전차급 몹 중장관통으로 차력쇼하기 용이하게 만드는 게 전부일 거 같음 그 대가로 연산량 더 늘어나서 프리징 이슈 부활각 잴 듯
@ㅇㅇ(59.28) 이놈들 전차급 장갑이란 대전차 등급도 여러개 있는 거 보면 뭔가 생각을 하긴 했을지도 모름
이게 더 지루하고 현학적이야
초반에 대전차 무기딜도 끽히야 600~1000 이던거 생각하면 딜 스탯 높으면 만능 무기가 아니라 적재적소에 쓰게 만들려는거 같음 의도대로 게임을 만들 실력이 없던게 문제지만
그래도 지금은 무기들 성능이 오르면서 많이 완화되서 다행이지 옛날엔 진짜 개씨발이였지
ㄹㅇ 지금 조금 정상화된 느낌 뭐 곧 새 팩션나오면 또 비명나오고 또 우리 강화되고 이게 전쟁이지
그냥 방어력 시스템이라내구가 있는거 자체는 별 상관은 없는데 너무 비직관적에 무기별 내구뎀 치수가 안적혀있으니, 인게임 공격력 표시를 믿을 수 없는게 문제라고봐
솔직히 ㅈ도 훈련안받고 민간인 차출해서 대충 무기 싸들고 간 헬다이버 이입하면 이상할건없는데 걍 고증 빙자한 게으름이지 뭐
우덜식 선택적 현실고증
A랑 B랑 표기 데미지는 비슷한데 A는 a한테 강하고 B는 b한테 강하고 이런 식으로 무기 컨샙 다양하게 잡을 수 있다는게 장점, 단점은 복잡할 수록 수치 하나 주는데 고려할거 많아지고 까딱하면 개판나는거 (지금 헬다)
솔직히 장기적으로보면 단순해지지않고 다양하다는 장점이 있낀함