개병신 무기의 정석 같은데 맞음?
[일반] 아크유탄은 대체 장점이 뭐냐
현자0(nine3660)
2026-02-02 21:54
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탄이 아껴짐
타이탄이 잡아짐 이정도..?
그러고보니 공방에서 쓰는 새기들을 거의 본적이 없는거 같네
탄통먹으면 맛없는 다른무기랑 다르게 반이나 참
진짜 그새낀 기절이라도 제대로 들어가야됨 스펙보면 유탄 터질때 기절이 있긴한데 적용량이 0이라 아크 기절만 쳐먹는게 병신같음
쏘면 기절충격파+아크10줄기가 나오는 무기라 기절 충격파로 안정성이 챙겨짐+아크 10줄기가 한놈한테 다 박히면 소수정예를 잡을때 딜손실이 있는 유탄이랑 다르게 손실이 없음+4관이라 타이탄 처리 가능+탄박스 효율 좋음+버그로 자해딜 사라져서 근접전 안정성이 개쩜
아크가 랜덤으로 박혀 한탄창 다박아도 데바가 살때도 있는 최악의 딜안정성+유탄보다 범위잡기 까다로운 아크+한발로 차저 헐크 기절이 안걸림+이걸로 타이탄 헐크 잡는다지만 대물이 더 잘잡음+최악의 재장전 선딜이라 강제로 아껴지게되는 탄약량 그래도 비보급 배낭젬 쓸때는 유탄보단 쓸만한 디에스컬 스릉한다
확실히 오토마톤에선 개구리긴 함 대물보다 좋은점이 트루퍼 잘잡는거 밖에없음 교전거리도 멀어서 헐크 한방컷이 너무 어렵고 데바도 대가리가 너무 작아서 맞출수가 없음
근데 타이탄은 연습좀 하면 한탄창 연사로 잡을수있어서 대물 보다 빠르게 가능
@딥갤러 패트롤 증원 솎아내는것만으로 밥값한다 생각함
재장전 시간을 ㅈㄴ게 늘려서 유탄발사기의 물량 통제능력을 좀 줄이는 대신 대전차 능력을 좀 늘린게 아크유탄임. 동부전선에서는 잘 쓰면 타이탄도 이마 정빵 기준 3~4발이라는 이야기도 있던데, 탄 낙차가 좀 커서 실전에서 잘 조준하여 맞춰봐야 1탄창이고 보통은 2탄창임. 잡는데 시간 오래 걸리긴 함. 차저에게 교통사고 당하기 직전의 팀원을 살리기도 가능함. 차저한테 직격 맞추면 아크줄기가 팀원한테까지 퍼져 팀킬이 되니 리드샷으로 2발 쏴서 차저 뒤에서 터지게끔 하면 수퍼 세이브도 가능함.
서부전선에서는 물량 통제능력도 괜찮아서 데바급도 잘 처리하고 헐크도 2발 맞추면 기절 걸려서 안전하게 눈 맞추기도 가능함. 대신 그 이상급 몹한테는 쥐약임. 워스트 테이블에서는 워스트가 ㅈㄴ게 많이 나오는데 아크유탄으로는 한세월이라 핵권총으로 잡아야 되는데, 보급팩 매고 현지보급과 재보급을 철저히 먹어야 커버될 물량임. 거기에 장거리 교전에 취약한 무기라 멀리 있는 캐논포탑이나 쁘띠포탑에 어그로 끌리면 답도 없음. 장거리에서 공격하는 워스트도 골치 아픔. 철거력이 부족하기 때문에 이럽터나 석궁 들고 제조소 통풍구를 찾으러 기지 주변을 빙글빙글 돌아야 하거나 이글 기총 채용 반 필수임.
중형 엘리트몹들 전부 대가리 한방 대전차 제한적으로 수행가능 버그긴 한데 지금은 자가피해 없음 이정도일듯