주소주고 번역하라해봄
헬다이버즈 2의 6.0.0 패치는 근접 무기 상향, 무기 편의성 개선, 그리고 적들의 지능 향상 등 굵직한 변화를 담고 있습니다. 영상 내용을 핵심 위주로 요약해 드릴게요.
1. 무기 및 장비 밸런스 (버프 위주)
근접 무기 상향: 모든 근접 무기의 데미지가 약 50% 증가했습니다 [01:02]. 이제 근접 공격 전용 갑옷을 입지 않아도 충분히 강력한 위력을 발휘합니다.
유도탄 및 보조무기 개선: 권총류와 SMG의 조준 흔들림(Sway)이 제거되어 더 정확한 사격이 가능해졌습니다 [01:36].
유탄 발사기(그레네이드 런처) 상향: 폭발 관통력이 중장갑에서 중(Heavy)장갑으로 상향되어, 이제 차저나 헐크 같은 적들에게도 효과적으로 데미지를 줄 수 있습니다 [08:18].
투척물 수량 증가: '파인애플' 수류탄과 아크 수류탄의 소지 개수가 1개씩 늘어났습니다 [05:53].
전략 젬 쿨다운 단축: 탄도 방패는 5분에서 4분으로, 궤도 연막 타격은 100초에서 75초로 재사용 대기시간이 줄어들었습니다 [06:59].
2. 적군(오토마톤) 및 난이도 변화
적 조준 지능 향상: 특히 높은 난이도(9, 10단)에서 오토마톤들의 조준 성능이 대폭 강화되었습니다 [10:06]. 이제 적들이 플레이어의 움직임을 더 잘 예측해서 사격합니다.
건쉽 상향: 건쉽의 타겟팅 소프트웨어가 업데이트되어 이전보다 훨씬 정확하게 플레이어를 맞춥니다 [12:02]. 대신 체력은 이전 패치들에서 하향된 상태를 유지하여 '물몸이지만 치명적인' 상태가 되었습니다.
데바스테이터 조정: 팔 부분의 내구도 판정이 제거되어, 팔을 쏴서 무력화시키는 전술이 다시 유효해졌습니다 [11:28].
3. 시스템 및 편의성 개선
조작 체계 통일: 무기 기능(연사 모드, 탄종 교체 등) 입력 방향이 왼쪽으로 통일되어 조작이 더 직관적으로 바뀌었습니다 [02:49].
감정 표현 자유도: 승리 포즈를 일반 감정 표현으로 사용할 수 있게 되었으며, '랜덤 감정 표현' 장착 기능이 추가되었습니다 [12:55].
코만도 작전: 이제 코만도 관련 미션들이 특정 행성뿐만 아니라 일반적인 행성들에서도 무작위로 등장합니다 [15:56].
버그 수정: 호스트와 클라이언트 간의 데미지 불일치 현상(클라이언트가 데미지를 적게 주던 문제)이 개선되었습니다 [16:36].
빠진게 많네 얘는