@CurvingFG
따로 리스트는 없고 밸런싱 melee에서 베이스 밀리어택 50% 상향 적여있음
비윤리재단(wooden8203)2026-02-04 02:20
답글
@CurvingFG
의도는 근접 데미지 증가 방어구 패시브를 덜 필수적으로 만들면서도, 근접 무기를 더 효과적으로 사용할 수 있게 하는 것입니다.
모든 근접 무기의 데미지를 상향하고, 방어구 패시브의 데미지 증가 배율을 하향했습니다.
결과적으로 근접 방어구를 착용했을 때의 총 데미지는 전보다 높거나 같습니다.
기본 근접 공격(개머리판 가격 등)의 데미지도 50% 증가했습니다.
익명(121.146)2026-02-04 02:20
답글
@ㅇㅇ(121.146)
어차피 관통이 구려서 근접을 안쓰는건데 뭘...
반대로 근들갑 외의 갑옷이 근접 버프의 영향을 받은거에 가깝지
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:22
근들갑을 입었을때 수치가 40으로 줄어서 너프처럼 느껴질수있는데
전체 근접무기군에 대한 기본 데미지가 올라서 40%라도 전의 100%일때보다 데미지가 늘었어
Warspirit(bk503)2026-02-04 02:17
답글
그러니까 근접무기 채용 안했을때는 의미 없는 버프 내용이라는거임
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:20
답글
@CurvingFG
근접무기 안쓴다면 뭐 어쩔순 없지
Warspirit(bk503)2026-02-04 02:21
답글
@Warspirit
근데 사실상 스웨이 목적이 더 크지 않냐 근들갑은 ㅋㅋㅋㅋ
익명(121.146)2026-02-04 02:22
답글
@ㅇㅇ(121.146)
스웨이랑 핸들링은 다른 요소임.
근들갑이 올려주는건 무기가 에임을 따라오는 속도인 핸들링
스웨이는 총기를 조준했을때 에임이 얼마나 흔들리는가에 대한 수치가 스웨이임.
헷갈려하드라 다들
Warspirit(bk503)2026-02-04 02:33
근들갑 메리트 떨어진건 맞음, 애해가 근접 무기 쓸때 근공증 갑옷 의존성 떨어트리려고 해당 패치 한거라 근공증 갑옷들 벨류 낮아짐
익명(tone8460)2026-02-04 02:17
근데 스웨이 관련은 바뀐거 없지 않나? 배율만 너프먹고 개머리판 배율 올라갔으면
근들갑 안 쓸땐 오히려 버프아님?
익명(121.146)2026-02-04 02:18
답글
결국 근들갑의 버프는 아니잖음
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:23
답글
@CurvingFG
애초에 패치노트에 버프말고 재조정이라고 했음 ㅋㅋㅋ
익명(121.146)2026-02-04 02:24
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@ㅇㅇ(121.146)
그러니까
근들갑의 버프가 내용이 아니라는게 내 이야기였잖음
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:25
답글
@CurvingFG
버프는 아니지 ㅇㅇ 오히려 안 쓸때 버프니깐 ㅋㅋㅋ
익명(121.146)2026-02-04 02:27
스웨이 너프 먹은것도 없고 기본 주먹도 50% 버프먹어서 제목대로 버프는 아닐지언정 근접 안쓴다고 너프는 절대 아닌데요
익명(118.223)2026-02-04 02:25
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저점이 전체적으로 올라가고 근들갑 자체의 고점은 큰 변동이 없는데 뭔소리임
절대수치는 올랐어도 근들갑 자체의 보너스 밸류는 떨어진거잖아
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:26
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@CurvingFG
패치노트에 있듯 "Total damage with the melee armor passive will be higher or the same as before." 같거나 더 세다는데 왜 너프인거임
익명(121.146)2026-02-04 02:29
답글
@ㅇㅇ(121.146)
근들갑의 채용 가치에 대한 너프라는 이야기임
근들갑 유무에 대한 간극이 좁혀졌다고
CurvingFG(flare8270)2026-02-04 02:30
답글
@CurvingFG
근접뎀 배율 때문에 채용 가치는 좀 애매하지 않나 근들갑 스웨이 때문에 입는 사람이 더 많을텐데
익명(121.146)2026-02-04 02:31
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@ㅇㅇ(121.146)
그렇지
그래서 그냥 너프 아니냐는 이야기임
어차피 스웨이 보고 채용하는 갑옷인데
이제 꼈을때의 마이너 보너스는 40% 향상임
뭐 그런거임
맨주먹도 상향이라 너프는 절대 아니여
다른 갑 근접공격이 올라갔으니 간접은 맞긴한데 핸들링 보고 쓰면 뭐 그냥 덤이지
맨주먹 버프했다는 패치 내용이 있었음?
@CurvingFG 따로 리스트는 없고 밸런싱 melee에서 베이스 밀리어택 50% 상향 적여있음
@CurvingFG 의도는 근접 데미지 증가 방어구 패시브를 덜 필수적으로 만들면서도, 근접 무기를 더 효과적으로 사용할 수 있게 하는 것입니다. 모든 근접 무기의 데미지를 상향하고, 방어구 패시브의 데미지 증가 배율을 하향했습니다. 결과적으로 근접 방어구를 착용했을 때의 총 데미지는 전보다 높거나 같습니다. 기본 근접 공격(개머리판 가격 등)의 데미지도 50% 증가했습니다.
@ㅇㅇ(121.146) 어차피 관통이 구려서 근접을 안쓰는건데 뭘... 반대로 근들갑 외의 갑옷이 근접 버프의 영향을 받은거에 가깝지
근들갑을 입었을때 수치가 40으로 줄어서 너프처럼 느껴질수있는데 전체 근접무기군에 대한 기본 데미지가 올라서 40%라도 전의 100%일때보다 데미지가 늘었어
그러니까 근접무기 채용 안했을때는 의미 없는 버프 내용이라는거임
@CurvingFG 근접무기 안쓴다면 뭐 어쩔순 없지
@Warspirit 근데 사실상 스웨이 목적이 더 크지 않냐 근들갑은 ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(121.146) 스웨이랑 핸들링은 다른 요소임. 근들갑이 올려주는건 무기가 에임을 따라오는 속도인 핸들링 스웨이는 총기를 조준했을때 에임이 얼마나 흔들리는가에 대한 수치가 스웨이임. 헷갈려하드라 다들
근들갑 메리트 떨어진건 맞음, 애해가 근접 무기 쓸때 근공증 갑옷 의존성 떨어트리려고 해당 패치 한거라 근공증 갑옷들 벨류 낮아짐
근데 스웨이 관련은 바뀐거 없지 않나? 배율만 너프먹고 개머리판 배율 올라갔으면 근들갑 안 쓸땐 오히려 버프아님?
결국 근들갑의 버프는 아니잖음
@CurvingFG 애초에 패치노트에 버프말고 재조정이라고 했음 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(121.146) 그러니까 근들갑의 버프가 내용이 아니라는게 내 이야기였잖음
@CurvingFG 버프는 아니지 ㅇㅇ 오히려 안 쓸때 버프니깐 ㅋㅋㅋ
스웨이 너프 먹은것도 없고 기본 주먹도 50% 버프먹어서 제목대로 버프는 아닐지언정 근접 안쓴다고 너프는 절대 아닌데요
저점이 전체적으로 올라가고 근들갑 자체의 고점은 큰 변동이 없는데 뭔소리임 절대수치는 올랐어도 근들갑 자체의 보너스 밸류는 떨어진거잖아
@CurvingFG 패치노트에 있듯 "Total damage with the melee armor passive will be higher or the same as before." 같거나 더 세다는데 왜 너프인거임
@ㅇㅇ(121.146) 근들갑의 채용 가치에 대한 너프라는 이야기임 근들갑 유무에 대한 간극이 좁혀졌다고
@CurvingFG 근접뎀 배율 때문에 채용 가치는 좀 애매하지 않나 근들갑 스웨이 때문에 입는 사람이 더 많을텐데
@ㅇㅇ(121.146) 그렇지 그래서 그냥 너프 아니냐는 이야기임 어차피 스웨이 보고 채용하는 갑옷인데 이제 꼈을때의 마이너 보너스는 40% 향상임 뭐 그런거임
@CurvingFG 수치 하향돼서 너프란 소리였구나 ㅋㅋ 내말은 토탈은 총 같아서 바뀐게 없지 않나란 소리였음
@ㅇㅇ(121.146) 토탈에 대한 수치적인 너프는 겉보기에는 크게 없는게 맞음 근데 포인트는 다른 갑옷도 그냥 다 오른거나 마찬가지라는거임 근들갑 자체의 보너스는 줄어들었고 이걸 애해는 재조정이라고 부르는데 엄밀히는 그냥 근접 공격의 버프와 함께 근들갑을 너프한거임
@CurvingFG 우리 둘이 보는 관점이 좀 다른 듯 난 스웨이가 중점이라고 생각해서 물론 바뀌기 전에는 안 입으면 헌터 처리에 타수가 생각보다 많이 들어가는데 애초에 스웨이 하나보고 고른거라 근접관련은 신경도 안 써서 ㅋㅋ 간접적으로 너프먹긴 했지 어떻게 보면
근데 주먹질로 해서 잡을 유닛은 근증 입든말든 짜피 한정된거 아닌가? 근증 조정은 맨손한테 딱히 의미 없는거같음
그것도 맞음 그리고 기본 데미지 50% 상향이면 이전에 근들갑 껴야 정리 가능한 몹이 이제는 근들갑 안껴도 맨손으로 줘패도 된다는 소리임