업데이트 후에 텍스쳐가 이상하게 꼬여서 모드 복구에 애먹고 있음;; Emissive 머티리얼로 지정한거 왜 UVmap 무시하고 0,0 색상만 불러와지지?
텍스쳐 하나로 색상 여러개 지정하는게 안되네
댓글 4
글보고 테스트 했는데 진짜네
익명(cable9099)2026-02-04 03:22
답글
Emissive 머테리얼이 아카이브 b5c95ae46b6d7d53의 자판기(4179069540441354011) 여기서 가져왔다는데
자판기 머티리얼인 7097552299449003280을 확인해보면 Emissive와 다르게 Vector2: Tilling이랑 Scalar 2개 총 3개 옵션이 더 있는데
이번 업데이트하면서 이 원본 머테리얼을 건드려서 버그생기는거 아닐까
익명(cable9099)2026-02-04 03:27
답글
@ㅇㅇ
그럼 쓸만한 다른 머티리얼을 직접 찾아서 복제해서 써야겠음...
카레가루(villager8364)2026-02-04 03:33
답글
@ㅇㅇ
아이콘 모드처럼 메쉬 전체를 빛나게 할거면
구축함 인테리어 아카이브(18235e0c9ec0e636)에서 함선 모니터 머티리얼(12268782094718910709) 가져와서 써도 괜찮은듯.
기존 Emissive처럼 Mask 영역지정은 못쓰지만 텍스쳐 하나만으로 여러색상 지정 가능하고 밝기 조절 가능.
Vector3: EmissiveColor 값을 1, 1, 1로 지정, Scalar: EmissiveIntensity: 10 정도
글보고 테스트 했는데 진짜네
Emissive 머테리얼이 아카이브 b5c95ae46b6d7d53의 자판기(4179069540441354011) 여기서 가져왔다는데 자판기 머티리얼인 7097552299449003280을 확인해보면 Emissive와 다르게 Vector2: Tilling이랑 Scalar 2개 총 3개 옵션이 더 있는데 이번 업데이트하면서 이 원본 머테리얼을 건드려서 버그생기는거 아닐까
@ㅇㅇ 그럼 쓸만한 다른 머티리얼을 직접 찾아서 복제해서 써야겠음...
@ㅇㅇ 아이콘 모드처럼 메쉬 전체를 빛나게 할거면 구축함 인테리어 아카이브(18235e0c9ec0e636)에서 함선 모니터 머티리얼(12268782094718910709) 가져와서 써도 괜찮은듯. 기존 Emissive처럼 Mask 영역지정은 못쓰지만 텍스쳐 하나만으로 여러색상 지정 가능하고 밝기 조절 가능. Vector3: EmissiveColor 값을 1, 1, 1로 지정, Scalar: EmissiveIntensity: 10 정도