전작 난이도가 15인가 까지 있었는데 13인가 초고난이도부턴 경보 울리는 몹이 강화됐음
버그는 피 약한 잡몹이 아니라 강화된 스토커 패트롤이 증원 부르고
사이보그(현 오토마톤)는 트루퍼한테 거대 데바 방패 달아놨고
일루미닛은 강화 옵저버가 광역으로 키반전 걸어버리는데
이 때 기준으로 일루미닛이 원탑으로 어려워졌던거 같음
일루미닛 전술이 벽으로 가둬놓고 앞에선 물량으로 밀면서 구체로 슬로우랑 키반전 걸어 겜 힘들게 만들고 화면 밖에서 저격, 뒤다크템플러로 뒤통수 치기 였는데
얘네 중장갑이 없어서 그냥 다 뚫을만했음 난 초고난이도 전까진 일루미닛이 제일 쉽고 사이보그가 제일 어려웠다
근데 강화 옵저버 나올때부터 옵저버도 시발이고 증원 물량이랑 질이 전이랑 차원이 달라져서 난이도 수직상승 했던걸로 기억함
일루미닛 유닛들 시너지는 뛰어났으니까
그 때부턴 일루미닛이 원탑으로 어려웠음
2편 와선 유출된거 보니까 병력 구성이 상당히 바뀐거 같아서 지금 예상해봤자 의미 없긴 한데 만약 비슷한 구도로 간다면 무기, 스젬 업글 없는 이 상태에서 9단 일루미닛은 지옥 맞을듯
상상만 해도 개 좆같은데
유닛들 시너지가 개쩔어서 공방 콘퀘단처럼 물량 처리 안되면 개좆같긴 할듯...
마우스 상하좌우반전 이딴거걸리면 걍 안갈듯ㅋㅋ
접은지 오래돼서 잘 기억 안나는데 전작에서 정신지배 맞으면 키반전(스트라타젬도 반대 방향키로 눌러야함)+조준도 반대로 됐던거 같긴 함 근데 2는 시점 바뀌어서 조준까진 놔두지 않을까
그래서 1차대전쟁때 남방전선은 SH-20 이었나 하는 쉴드가 필수였지
난 13난이도 전에는 벽 뛰어넘을려고 점프팩 썼는데 나중엔 쉴드 없이는 뭐 못하겠더라
스트라타젬까진 그렇다쳐도 키반전나오면 겜 진짜 망할걸?
근데 전작 사이보그 대공포가 역할은 그대로인채로 스트라타젬 교란기로 나온거 보면 키반전 디버프도 그대로 넘어올거같음 어차피 그거 특정 공격 맞으면 몇초동안 잠깐 걸리는거라
그것보다 뭐 강화된 스토커 패트롤..?
지금 스토커가 특수유닛 돼서 ㅈㄴ 상향먹은거고 1편 스토커는 딜 ㅂㅅ인데 헌터처럼 슬로우 거는 놈이었음 은신한채로 와서 슬로우걸고 튀는놈