헬다1은 몹의 방어력 - 공격력 해서 남은 수치만큼 체력에 박히는 식인데



그래서 임페일러의 방어력이 1000이고 체력이 2200이라


직각사격 시 2800의 데미지를 주는 일회성 대전차의 데미지가 1000 깎여서 1800만 들어가는 식으로 계산됨.



너네들한테 익숙한 스타크래프트의 방어력 공식이랑 비슷하다고 보면 됨 ㅇㅇ


심지어 세부 데미지모델 없이 통짜 히트박스라 그냥 딱 2200만큼의 데미지만 박으면 딱 뒤지는 간편한 시스템.





반면 헬다2는 그놈의 철학과 예술 홍대병 걸린 내구도, 폭발저항, 부위체력 시스템에 더해 여러가지 버그 때문에 걍 지랄났음.



그 와중에 공격력과 내구딜이 동일한 대전차 무기나 폭발만이 헬다2 세계 내에서 정직하게 데미지를 박을 수 있는 유일한 방법이라는게 아이러니.