뇌피셜이지만 내 생각엔 급하게 발매해야되서 게임을 원래 기획의 반쯤만 만들고 내놓은다음

남은부분은 발매이후에도 계속 만들면서 라이브서비스로 메인스토리에 맞춰서 풀자가 원래 의도였는데

그 남은 부분을 만드는데 시간이 걸리니까 

일단 만들어놓은 것들도 대충 반토막정도만 내놓고 나머지 조금씩 풀기로한거고

출시초기 막상 예상보다 인기를 아득히 초월해버리니

행성탈환이 의도치않게 너무빨리,쉽게 진행돼버려서

이를 조절하기 위해 진행도 슬쩍 딸깍 하기도 하고

계속 같은행성 탈환했다 뺏겼다만 반복시키고

너프밸런스로 속도 조절을 시도하려던게 아닌가 싶은 생각이 들기도함