스피어는 락온이 제대로 될 때는 여러가지 응용이 가능하지만, 기본적인 락온이 제대로 안 될때가 많아서 저렇게 응용하기 되게 어려움
익명(211.38)2024-05-21 14:42
답글
게다가 저건 정지상태로 멍때리는 노출된 표적이라 저짓이 되지, 실시간으로 움직이는 놈은 저거 하기 꽤 어려움....
익명(211.38)2024-05-21 14:44
답글
스피어는 이미 불완전한 무기야 낭만 하나만 보고 쏘는 무기인데 드라이브가 저렇게 아름답게 나오면 써야지
담비는헬정자(dogmm)2024-05-21 14:47
답글
저 뷰티불 커브가 슈퍼어스 깃봉에 박아서 불발나면 낭만 씨부랄것이라는 소리가 절로나옴. 에미씹팔.....
익명(211.38)2024-05-21 14:59
엥 나는 다이브만 해도 안 쏴지던데
익명(112.168)2024-05-21 14:46
답글
눈을 떴구나 무반동단으로 와라
담비는헬정자(dogmm)2024-05-21 14:48
답글
너 스피어단이잖아
익명(112.168)2024-05-21 14:48
저거 글 쓴 놈인데 스피어만 죽도록 쓰다보면 어떤 '느낌' 있는데, [아 이건 락온이 된다 or 안된다], [지금 안되면 여기서는 될 것이다] 이런 게 있음.
그래서 저거 해보면 생각보다 별 거 없음. 대신에 스피어 특성상 스피어가 바라보는 지점 주변에서의 락온대상이 많은 경우에는(심지어 보이지 않더라도) 저렇게 락온이 안되는 경우가 있음.(어쩌면 지형 히트박스도 관련있을지도)그래서 다이빙은 보통 [타이탄처럼 하늘을 쳐봐야하는 락온 상대]일 때 가장 효율적이고
저런 경우에는 [상대보다 내가 조금 더 고지대에 있어서 땅 방향을 락온해서 스피어 방향으로 락온대상이 없는거라서] 부담없이 하는 경우임. 물론 적한테 락온이 한번이라도 꽉 찬 적이 있다면 저 방법은 어디서든 써볼 수 있음. 그저 편함의 차이임
익명(220.118)2024-05-21 14:53
답글
참고로 짤에서는 에임을 멀리둬서 락온을 일부러 풀었는데, 계속 조이면 오히려 풀리는경우가 있음
철컥 하고 락온 잡힌거 은근 안풀림
이거 오늘 써먹어 봐야겠다
근데 락온이 너무 안풀려가지고 봇에서 탱크나 헐크 냅두고 스트라이더만 뒤지게 락온할때 혈압 급상승함
오토는 느려서 굳이 적한테는 잘 안쓰는 편이긴 함 건물 위주로 저격해서
멋있네
스피어는 락온이 제대로 될 때는 여러가지 응용이 가능하지만, 기본적인 락온이 제대로 안 될때가 많아서 저렇게 응용하기 되게 어려움
게다가 저건 정지상태로 멍때리는 노출된 표적이라 저짓이 되지, 실시간으로 움직이는 놈은 저거 하기 꽤 어려움....
스피어는 이미 불완전한 무기야 낭만 하나만 보고 쏘는 무기인데 드라이브가 저렇게 아름답게 나오면 써야지
저 뷰티불 커브가 슈퍼어스 깃봉에 박아서 불발나면 낭만 씨부랄것이라는 소리가 절로나옴. 에미씹팔.....
엥 나는 다이브만 해도 안 쏴지던데
눈을 떴구나 무반동단으로 와라
너 스피어단이잖아
저거 글 쓴 놈인데 스피어만 죽도록 쓰다보면 어떤 '느낌' 있는데, [아 이건 락온이 된다 or 안된다], [지금 안되면 여기서는 될 것이다] 이런 게 있음. 그래서 저거 해보면 생각보다 별 거 없음. 대신에 스피어 특성상 스피어가 바라보는 지점 주변에서의 락온대상이 많은 경우에는(심지어 보이지 않더라도) 저렇게 락온이 안되는 경우가 있음.(어쩌면 지형 히트박스도 관련있을지도)그래서 다이빙은 보통 [타이탄처럼 하늘을 쳐봐야하는 락온 상대]일 때 가장 효율적이고 저런 경우에는 [상대보다 내가 조금 더 고지대에 있어서 땅 방향을 락온해서 스피어 방향으로 락온대상이 없는거라서] 부담없이 하는 경우임. 물론 적한테 락온이 한번이라도 꽉 찬 적이 있다면 저 방법은 어디서든 써볼 수 있음. 그저 편함의 차이임
참고로 짤에서는 에임을 멀리둬서 락온을 일부러 풀었는데, 계속 조이면 오히려 풀리는경우가 있음