무반동이 좀 편의성이나 목표 원거리 딸깍에 최적화되어있다면
C4는 범위때문에 압도적인 범용성과 순간화력 난전에 최적화 되어있어서 서로 대체 불가능한 장점 가지고있고
아랫티어인 퀘이사와는 비교 불가능하다 보임
그리고 이거 별개로
적당한 난이도에선 무반동 우위
어려운 난이도에선 c4 우위라고 보임
무반동이 좀 편의성이나 목표 원거리 딸깍에 최적화되어있다면
C4는 범위때문에 압도적인 범용성과 순간화력 난전에 최적화 되어있어서 서로 대체 불가능한 장점 가지고있고
아랫티어인 퀘이사와는 비교 불가능하다 보임
그리고 이거 별개로
적당한 난이도에선 무반동 우위
어려운 난이도에선 c4 우위라고 보임
퀘이사가 아랫티어라니 어찌 그런 불경한
퀘이사>>>무반동>=씨포
팩션으로 따지자면 오도는 c4 버그는 무반동인듯
그냥 안정적 운영 vs 빠르게 똥치우기가 맞는 거 같음.
C4는 상황따라 1.2~0.8 무반동 왔다갔다
이게 맞는거같음. c4는 주변 지형 상황빨 많이 탐 - dc App
사스 난전에서 워스트 3마리 한꺼번에 상대할때 C4 걍 휙휙휙 던지고 딸깍해서 초스피드 몰살하니깐 ㅈㄴ 속시원하더라,무반동이였으면 숨어서 장전한다고 개똥꼬쇼했을듯