원본용량->슬림넘어오고 쓰던대로 렌더링비율=성능에 옵션 존나 끄고 낮추고 끄고 낮추고해서 텍스처랑 입자만 중간잡고 겜했거든?
그래서 함선 프레임 80,전투시 60,도시맵40~50이였는데
오늘 시발 d11 바꾸고 캐시지우고 랜더링 = 네이티브 바꾸고 중간~상으로 바꿨는데 프레임 5~10 까이고 좀더 겜이 부드러워짐 프레임 까였는데 왜 부드럽지했는데
렌더링비율이 뭔가 영향을 주는옵션인가봄
시발 이때까지 도트 자글자글한거 좆같은거 참고했는데
바꾸니까 진짜 프레임 조금손해보고 존나 쾌적하고 선명하고 부드럽네 시발 ..
업스케일 써도 체감이 크지 않아야 하는게 정상인데 헬다는 체감 너무 심함
업스케일이 렌더링비율임?
헬다에 업스케일링 기술이 적용이 됨?
렌더링 비율을 낮게 하면 그만큼 해상도가 낮아지니까 그래픽 자글자글 해지는 대신 성능은 올라감