뭐 성능이 어떻고 이렇기 전에
밸런스적으로던, 유저 경험적 측면에서건 게임 기본 전제조건이 무너져버림
본래 게임 디자인은 가방 없는 3번 < 가방딸린 3번 < 가방+3번 순서의 효율을 보여줘야 했는데
당장 가방없는 유탄이 벨트 유탄보다 총 대미지가 높은것도 문제고,
유탄별 스플래시 범위조차 일반 유탄이 벨트유탄보다 더 큼
거기에 중관으로 올린게 치명적인데, 위키 뒤져보는 사람들은 알겠지만 중관 "폭발"인게 중요함
이겜 대형 몹들은 부위 장갑이 높은 대신 폭저가 좀 있더라도 면역은 아니게 되어있는데, 이 분기점이 중관임
거기에 유탄은 폭발 범위도 꽤 큰편이라 (얘가 C4보다 스플이 넓음)
잡몹 잡으려고 들게 되는 유탄이 차저, 타이탄까지 다 갈아버리는 기현상이 발생하는데, 이건 밸런스적으로 글러먹은 선택임
근데 이걸 잡겠다고 유탄 보급량을 줄여? 줄이면 뭐할건데? 잡몹에 쏟아붙기는 애매하면서
중장갑은 오캐/에포크보다 잘 갈아마시는 이상한 새끼가 되어버렸는데 이게 맞음?
[일반] 사실 너프 버프 이전에 유탄이 이상해졌음
익명(211.111)
2026-02-24 13:46
추천 2
댓글 4
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아 보급팩 떼고도 유탄이 벨트유탄보다 총딜량이 더 높음? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벨트 이거 개병신이네 진짜
유탄 400 x (3+1탄창) x 10 = 16000 벨트 150 x 100 = 15000 폭발범위 유탄 3.5/7.5 벨트유탄 2/4 등신들임
ㅋㅋㅋ 유탄발사기(대형따개)
사실상 그나마 있던 중기관총 대물저격총 자리까지 다 뺏어버린 느낌임 버프를 할거면 데미지나 연사속도나 장전속도정도만 올렸어야했는데 - dc App