이번에 오샤우네가서 더 느낀건데 로드아웃이 정형화되지 않으면 깨기 정말 어려운 수준인거 같음 오샤우네를 예시로들면 보급 유탄 워커 등... 이미 4칸의 젬 중 3칸이나 반고정임 왜 이런식으로 메인임무를 내는거임? 오히려 다양한 무기군을 조합해도 클리어 가능케 설계하는것이 기획자의 본분 아닌가? 무슨 의도인지 전혀 모르겠어
유저가 열받아서 욕하는 상황 만드는걸 즐기니까
원래 뭔겜이든 높은 난이도일수록 로드아웃 정형화됨 하이브월드는 말만 행성이지 기존 난이도보다 더 높게 측정된 필드이고
고난도는 ㅇㅈ.. 근데 근본적으로 관통 시스템도 너무 특정 무기군을 강요하는 구조여서 써먹지 못하는 무기들이 많은거같아서 아쉬움
헬다는 그 정도가 너무 심한게 이게 뭐 무장이 각자 장단점이 특화되서 특색있는게 아니라 벨트유탄처럼 걍 개쓰레기하위호환이라 무반동처럼 무기구실하는 무장만 남는식으로 정형화되는게 좆같음 뭐 씨발 로드아웃 연구하는 재미가 있어야지
"애헤는 실수로 훌륭한 게임을 만들어버렸고 이후 게임을 망치기 위해 끊임없이 노력하고 있다"
가끔은 그런거 때문에 안쓰던 로드아웃을 체험하는 경험을 하는데. 헬다는 대부분이 원툴이고 그거 아님 거의 못할 정도라 힘들어 ㅜㅜ
난 그냥 초고수 빼면 아예 못깨는 경험치 500% 짜리 신 난이도 나왔음 좋겠음. 거기다 에헤 스트레스 풀게하게
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럽쳐 << 오샤 ㅈ같게만드는 지분이 큰거같음