(출처)
건쉽기지 200m~151m내에서 봇들이 경계상태로 넘어가고 사격을 시작하면 건쉽기지가 헬다이버 위치를 감지해 경계상태로 진입함 (150m이하도 가능)
150m 이하로 헬다이버가 진입하면 건쉽을 생성함
그외에는 헬다이버가 내는 사격이나 폭발음 잼 발동 만으로는 건쉽기지에 어그로가 끌리진 않음.
건쉽기지가 경계상태로 넘어가면...
이전처럼 150m내로 진입해 건쉽기지의 뚜껑이 열릴때 뒤로 빠져서
건쉽생성이 취소되는 꼼수를 이용해 빠르게 진입후 처리 가능. (건쉽기지는 건쉽생산에 2분의 쿨타임이 필요)
건쉽기지에 생성된 건쉽을 타격하거나 건쉽이 헬다이버의 위치를 알고 있다면 건쉽기지 근처 주둔병에게 헬다이버의 위치를 갱신시켜 추적을 유도할 수 있음.
그리고 추적중인 주둔병은 근처의 지나가는 패트롤에게 경보를 울릴 수 있음(건쉽기지가 스텔스 카운터인 이유)
한번 어그로가 끌린 건쉽기지는 200m범위 밖에 있다 돌아와도 2분 쿨이 차면 건쉽을 계속 생성하므로 발견하는 족족 부숴야함
솔로잉이나 스텔스 플레이땐 처음부터 봇기지 공격보다 부가목표가 있나 맵을 한번 정찰 후 게임 시작이 권장됨
버그전 스토커굴이나 슈리커둥지도 비슷한 원리로 추정
- dc official App
200m - 150m 사이면 ㅈㄴ넓네
볼 때마다 칼 같이 건쉽뱉는 이유가 이거였구만
오 - dc App
다른애 한명이라도근처오면 씹카운터지 스텔스유저 혼자있을땐 오히려간단해 연막도 잘통하고 - dc App
그러면 가끔 옆에 딱붙을때까지 건쉽안나오는 경우는 뭐지? 땡큐긴한데 궁금하더라 - dc App
그건 아직 건쉽기지 어그로가 안끌린경우 위에 쓴거처럼 시작 이후로 딱히 교전이 없다면 기지 경계상태가 아니라서 - dc App
150m 깔짝이 저거 하고 안 하고 건쉽공장 공략 난이도가 수십배는 차이남 ㄹㅇ
오도에서 헬밤팩이 진리인 이유중 하나
스텔스 카운터였구나 호스트인데 엎드려 있는 나는 무시하고 매일 팀 쪽으로 가던데
https://m.dcinside.com/board/helldiversseries/673984
연막으로
도주하는게 먹히긴 하더라
호스트라도 반응 차이 뿐이지 일단 엎드리면 감지범위가 줄고 근처 다른 헬다이버나 센트리가 총쏘고 어그로 끌면 걔한테 시야 돌리긴 하지 - dc App
이거 슈리커가 존나웃긴게 슈리커 시체가 떨어지면 그거도 죽인놈이 낸 폭발판정이라 나한테어그로끌림ㅋㅋㅋ
이미 슈리커가 나온상태부터 슈리커 둥지어그로가 끌린거같은데? - dc App
@&&& ㄴㄴ 둥지말고 시체 떨어진 인근 패트롤 주둔병력이 전부 나한테끌려온단소리
@&&& 주둔병력은 약경계고 패트롤은 강경계도아니고 교전으로 접근함ㅋㅋㅋ
가끔 시끄럽게 싸우고 있는데도 생산 안하는건 버그려나
그냥 단순하게 가까이 있을때 가까운 플레이어 추적하는 몹스폰하는건줄 알았는데 따로 메커니즘이 있구나
어그로 한 번 끌렸으면 걍 가서 터트려야 하는군
2분이라고? 체감상 하늘에 건쉽 4마리잇는걸 본게한두번이아닌데
한동안 퓨리파이어 들어서 건쉽이 진짜 왜 까다로운건지 잊고살았는데 무기 바꿔보니까 바로 아 이래서 좆같은거였지 하고 깨달음
어쩐지 종종 생산을 안하더라
스토커 굴 같은것도 똑같은 원리인가? 한번씩 조용할때 있던데
200m는 아닐걸 몹스폰 최소 거리가 150m인데
그럼 영상을 보세요 - dc App
글도 다 제대로 읽고 200m가 감지범위고 150m부터 생성한다고 씀 - dc App
뿅 하고 건쉽이 생기는게 아니라 위에서 생성되는 모션이있네 잘만들었노