실험 공통 사항

방어구 착용은 헬멧 - 몸통


대략 알아낸 거

% 방어구(폭저, 속성저항, 탄창 증가, 재장전 속도)는 곱연산


깡수치 방어구(수류탄 소지량, 인체공학성)는 모르겠음

수류탄 증가는 적용 안 되고 핸들링 증가는 정확한 수치로 보여지는 게 아니라서



1. 장전 경갑 + 장전 일갑

에헤식 코딩이면 같은 방어구 패시브는 적용 안 될 줄 알았는데 되더라?


근데 합연산이 아니라 각자 곱연산 되는 거 같음


대충 공식이 아래와 같음


무기 기본 탄창 소지량 × 장전갑 20% 가 계산된 후에

장전갑 계산된 소지량(소수점 포함) × 장전갑 20% 가 추가 계산


처음에는 어드주디케이터, 유탄 권총, 대물 소총으로 실험 했었는데

셋 다 정직하게 애매한 탄창량으로는 제대로 실험 못 해볼 거 같아서 다음과 같이 준비함



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극단적으로 탄약이 많은 컨스티튜션


기본 99발 + (99 × 0.2 = 19.8) = 118.8

┌───────────────┘

118.8 + (118.8 × 0.2 = 23.76) = 142.56


여기에서 소수점 반올림으로 143발



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비교하기 적절한 세네터


기본 40발 + (40 × 0.2 = 8) =  48

┌─────────────┘

48 + (48 × 0.2 = 9.6 = 57.6


소수점 반올림 58발



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나름 많은 탄창을 가진 레일건


기본 20발 + (20 × 0.2 = 4) =  24

┌─────────────┘

24 + (24 × 0.2 = 4.8) = 28.8


소수점 반올림 29발


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탄창 단 2개인 중기관총

기본 2탄창 + (2 × 0.2 = 0.4) =  2.4

┌──────────────┘

2.4 + (2.4 × 0.2 = 0.48) = 2.88


소수점 반올림 3탄창

이 병신 쓰레기총 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ



또한 주무기 재장전 속도도 배로 증가하는 걸 확인함

어드주디케이터를 뭔 리버카빈 장전하듯 탄창 딱 빼서 바로 착 꽂더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ



2. 킬존 일갑 + 킬존 경갑 + 생명력 증진 부스터

내가 상태이상 방어구를 자주 사용하질 않아서 막 어떻다 체감이 안 돼가지고 영상 쪄옴




아크는 아크 수류탄 쓰려 했는데 아크 특유의 랜덤 전도 때문에 이렇다할 결과를 못 내서 아크 관련은 없음

예전에 누가 킬존갑 + 각 속성갑 입으면 아예 무적 된다고 했던 거 같음

그때 그 글에서 킬존 + 화염갑으로 불장판은 면역인데 더블엣지시클은 과열 특유의 미미한 피해량이 있는지 피가 닳았던 거 같음



3. 공병 일갑 + 공병 경갑


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아쉽지만 수류탄 갯수는 추가 증가 안 되더라


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반동 경감에 실험해볼 무기들 - 기관총, 중기관총, 맥시건, 오토캐논

근데 영상 찍으면서 느낀 건데 반동이란 게 되게 개인 적인 거라 그런지 나는 막 중첩되어서 반동이 낮아졌다는 못느낀 거 같음








민주갑 헬멧에 껴도 발동하는 거랑, 출혈이나 추가 완충 그런 건 귀찮아서 안 했음...

이거 잘만 쓰면 개꿀잼 방어구 조합 가능하겠는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ