헬다 위키 보는데 Durable이 있는데 이게 내구력같음
Durable이 50 이면 기본 대미지에서 50퍼만 들어간다는건가?
그럼 총마다 있다는 내구대미지는또 머임... 넘 어려우
부위 내구력이 70이면 무기 일반데미지 30프로 내구데미지 70프로 더한 값이 들어감
와 그런거엿구나
만약에 총이 기본피해량이 100이고 내구데미지가 40이라 치자 그리고 몹 내구력이 70%야 그럼 기본데미지의 30%와 내구데미지 70%를 합산해서 피해를 받는다는 뜻임 계산식은 (100×0.3)+(40×0.7) = 58 이 되는거고
내구대미지가 헬다 위키에서 vs Durable 이라고 돼있고 18 ballistic이라고 적힌거지? 드럽게 약하네 ㄷㄷ
@Recluse ㅇㅇ Durable damage가 내구데미지고 ballistic은 실탄 직격이란 뜻
상위몹을 구상할 때 불렛스폰지로 만들지 않기 위한 장치임
다른 PVE겜에서 쉽게 문제되는 부분이 더 강한적, 더 어려운 난이도를 만들때 그냥 적 체력만 주구장창 높혀서 불렛스폰지로 만들어버려서 TTK만 무의미하게 길어지고 고대미지 무기만 살아남고 밸런스 똥망되는 경우가 많음.
이게 참 괜찮은 시스템인데 에헤 이 씹새끼들이 별 좆같은데에 내구력 개높게 쳐발라두는게 문제임 ㄹㅇ
부위 내구력이 70이면 무기 일반데미지 30프로 내구데미지 70프로 더한 값이 들어감
와 그런거엿구나
만약에 총이 기본피해량이 100이고 내구데미지가 40이라 치자 그리고 몹 내구력이 70%야 그럼 기본데미지의 30%와 내구데미지 70%를 합산해서 피해를 받는다는 뜻임 계산식은 (100×0.3)+(40×0.7) = 58 이 되는거고
내구대미지가 헬다 위키에서 vs Durable 이라고 돼있고 18 ballistic이라고 적힌거지? 드럽게 약하네 ㄷㄷ
@Recluse ㅇㅇ Durable damage가 내구데미지고 ballistic은 실탄 직격이란 뜻
상위몹을 구상할 때 불렛스폰지로 만들지 않기 위한 장치임
다른 PVE겜에서 쉽게 문제되는 부분이 더 강한적, 더 어려운 난이도를 만들때 그냥 적 체력만 주구장창 높혀서 불렛스폰지로 만들어버려서 TTK만 무의미하게 길어지고 고대미지 무기만 살아남고 밸런스 똥망되는 경우가 많음.
이게 참 괜찮은 시스템인데 에헤 이 씹새끼들이 별 좆같은데에 내구력 개높게 쳐발라두는게 문제임 ㄹㅇ