문제는 "서버가 바삭바삭하게 타는 것"으로 시작됩니다.
그런 다음 게임을 플레이하려면 PlayStation Network에 로그인해야 한다는 문제를 추가하는 문제가 있었고, 이로 인해 팬의 반발이 있었고 특정 시장에서는 Helldivers 2를 사용할 수 없게 되었습니다. 소니는 결국 요구 사항을 철회했습니다.
또한 게임 밸런싱에 대한 우려와 같은 다른 일반적인 라이브 서비스 문제도 있습니다.
Pilestedt는 "이것은 조직이 이전에 본 적이 있는 것입니다."라고 말합니다. "우리는 정말 버그가 많았던 Magicka의 끔찍한 출시를 겪었고, 나와 Shams는 커뮤니티와 상호 작용하고, 정직한 방식으로 이야기하고, 무슨 일이 일어나고 있는지 최대한 많이 알려야 한다는 것을 인식했습니다. 그리고 나서 문제를 해결하기 위해 즉시 조치를 취해야 합니다. 비록 규모가 훨씬 작기는 하지만 이전에도 경험해 본 적이 있습니다."
"가장 큰 차이점은 스튜디오에 있는 사람들이 커뮤니티 내의 정말 더러운 개인들로부터 받는 위협과 무례한 행동의 양입니다."
우리는 미래가 어떻게 될지 지켜봐야 합니다. 하지만 우리가 누군가에게 인수되기를 바라는 계획에는 아무것도 없습니다. 저는 우리가 얼마나 높이 날 수 있는지 보고 싶습니다. 그리고 Shams를 합류시키면 우리는 그 미래를 실현할 좋은 잠재력을 갖게 됩니다. 차세대 프롬 소프트웨어(From Software)나 블리자드(Blizzard)로 변신하는 것입니다."
Jorjani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "스튜디오의 목표는 정말 훌륭한 협동 게임을 만드는 것입니다. 우리는 Arrowhead를 이러한 종류의 게임을 만들고 싶어하는 사람들이 스스로에게 '나는 일하고 싶다'라고 말하는 플래그십 스튜디오로 만들고 싶습니다. at Arrowhead'. 우리는 어렸을 때 블리자드에서 일하고 싶었고, 그곳은 일하기 좋은 버킷리스트 중 하나였습니다. Arrowhead는 그럴 가능성이 있다고 생각합니다.
Pilestedt는 다음과 같이 결론을 내립니다. "우리는 금전적 이익을 위해 사업을 운영하지 않습니다. 겸손함과 훌륭한 게임을 만들고자 하는 열망이 우리가 존재하는 유일한 이유입니다."
출처
https://www.gamesindustry.biz/arrowhead-games-we-want-to-be-the-next-from-software-or-blizzard
Arrowhead Games:Helldivers 2 developer Arrowhead on the success of its game, what comes next and dealing with toxic playerswww.gamesindustry.biz
무례한건 스피츠새끼였고 욕먹는 이유는 밸런스담담자새끼 때문 아니냐?
일반적인 항의 보다는 인신공격 말하는거겠지
트윈비어드가 스패밍 ㅈㄴ 받은거보면 분탕짓 지분도 있었을거임
겸손? 훌륭한게임? 사과맛 베이컨 , 꼬우면 리뷰비추박아라, 애새끼 거리면서 유저랑 기싸움하고 겸손? 있던총 장애인 만들고 게임 하나도 안해서 '뭐가 문제임 S급 총들인데' 이지랄하면서 훌륭한 게임? 존나 진정성있는 인터뷰네 ㅅㅂㅋㅋ
인터뷰가 다 그렇죠
어어 블리자드는 안된다