ai말로는 그거 착각이고 인식이 느려져서 사거리 줄어든것처럼 느껴지는거라고 해서 위키 찾아보니까 그런말이 있긴하네
근데 쳐다보고 있을때 위치 정보 공유는 씹소리같은데 저게 맞냐?
모든 센트리가 시야 가려짐 적용 받지 않나
Ai가 코드를 아는것도 아닌데 그걸 어떻게 암
출처 가져와보라해서 들어갔는데, 위키에 저런말이 적혀있긴했음
@트롤왕 근데 센트리 애들 다 센서 비슷해서 직사 센트리가 벽에 쳐 쏘고 있고 곡사 센트리가 벽에 막혔다고 잘 안쏘는건 실제로 본거같은데
영어 위키에는 박격포 시야가 트여있으면 더 빨리 반응한다고 써있긴함
반대로 해석하면 시야 안보여도 느리게 반응은 한다는거잖아
1년전에 내가 실험해봤을 땐 시야가 탁트인 평지 – 명시된 사거리대로 약 100m 밖위 적을 포격함 바위 등으로 시야가 막힘 – 약 50 ~ 70m에서 사격 시작함
ai는 마이너한 장르는 이상하게 아는경우 많음 이런거 확실하냐고 추궁하면 사실 내 상상임 ㅎㅎ;; 이럼
그냥 실제로 버그 2단 파서 해보면 바로 다른거 알 수 있음
모든 센트리가 시야 가려짐 적용 받지 않나
Ai가 코드를 아는것도 아닌데 그걸 어떻게 암
출처 가져와보라해서 들어갔는데, 위키에 저런말이 적혀있긴했음
@트롤왕 근데 센트리 애들 다 센서 비슷해서 직사 센트리가 벽에 쳐 쏘고 있고 곡사 센트리가 벽에 막혔다고 잘 안쏘는건 실제로 본거같은데
영어 위키에는 박격포 시야가 트여있으면 더 빨리 반응한다고 써있긴함
반대로 해석하면 시야 안보여도 느리게 반응은 한다는거잖아
1년전에 내가 실험해봤을 땐 시야가 탁트인 평지 – 명시된 사거리대로 약 100m 밖위 적을 포격함 바위 등으로 시야가 막힘 – 약 50 ~ 70m에서 사격 시작함
ai는 마이너한 장르는 이상하게 아는경우 많음 이런거 확실하냐고 추궁하면 사실 내 상상임 ㅎㅎ;; 이럼
그냥 실제로 버그 2단 파서 해보면 바로 다른거 알 수 있음