그럼 탄 시클, 레이져 사이스 차별점도 더 뚜렸해지고
레케도 소형몹 딜 감소 같은거 넣을 필요 없이
소형은 체력 적으니 최대 dps까지 가기 전에 뒤져서 딜 포텐 약하고
대형은 체력 많으니 최대 dps로 때리게 되니 쎄게 때리니 그냥 둬도 되고
한번 킬때 오래 유지하는게 유리하니 과열 관리도 한계 까지 하고
레이져 과부화 되서 점점 커지고 빨개지는거 보면 존나 재밌을것 같은데
레케도 소형몹 딜 감소 같은거 넣을 필요 없이
소형은 체력 적으니 최대 dps까지 가기 전에 뒤져서 딜 포텐 약하고
대형은 체력 많으니 최대 dps로 때리게 되니 쎄게 때리니 그냥 둬도 되고
한번 킬때 오래 유지하는게 유리하니 과열 관리도 한계 까지 하고
레이져 과부화 되서 점점 커지고 빨개지는거 보면 존나 재밌을것 같은데
좆같을수도 있지만 레이저는 좀 하자가 있어야하는게 과열 안되면 무한탄창인게 너무 사기가되서 그럼 1에서 트라이던트라는 레이저 샷건도 지혼자 3종족 다해먹는 미친무기였음
본문은 과열을 없애라는게 아니라 레이져계열 딜링구조를 점층적으로 증가시키는걸로 바꾸라는 소리아니냐
그러기에는 지금도 쓸만한데 딜링이 늘어나면 리버레이터, 대물소총이 경쟁력이 떨어져버리니까
사이스가 그 정도의 무기인거냐고
사이스가 ㅄ같지만 오토마톤에서는 리버레이터급은 됨ㄹㅇ 딜카스가 너무 좋아져서 쓸 일이 없어졌지만
지질수록 딜 늘어난다는 소리가 뭘 상대로 몇초 컷을 하고 싶은 건데? 이미 데바같은 거 대가리 쏘면 엄청 잘잡아... 하한점과 상한점을 제대로 나눠야됨
레이저 저정도 줘도 엄청 세지진 않을거임 그리고 그 무기들 경쟁력은 레이저만 문제인게 아니라서
그러니까 무한 탄창을 짧게 짧게 끊어 쏘는게 아니라 자리잡고 오래 쏘게 하는게 운용 면에서 디메리트 줄수 있는거 아님? 또 최대 과열 될때까지 한번 쏘면 완전히 식히기 전까지는 짧게 쏴야해서 딜 손해도 보고
그건 글쓴놈이 알겠지 나는 첫댓내용이 본문이랑 다른 소리하는거같아서 물어본거고
그리고 레이져 샷건은 체널링이 아니라 탄 형태로 나가는거니까 딜 증가 버프 못받음, 레케 사이스 대거 같은 무기들 이야기 하는거임, 이걸 적용 시키면 탄이 무한이지만 운용은 과열 없는 기준으로 최대 과열까지 딜 넣고, 완전히 식히고 다시 최대 과열 식으로 하게 될테니, 오히려 탄창 교환도 적극적으로 할듯
넣어도 버그 생기고 못 고쳐서 롤백할거 같다
ㄹㅇ 탠더 수치변경 딸깍 하면 되는거 못해서 2주째 깜깜 무소식 인거 보면, 무기 딜관련으로 뭔가 꼬여 있을것 같음
좌클릭 딸깍딸깍하면 대미지 스택 무한으로 중첩되는 버그 무조건 나올 듯 ㅋㅋ
진지하게 이색끼들 그런거 못할듯