무기 설계자체가 옛날 헬다식 밸런스가 아니면
가치가 없는 무기임
옛날 대전차 2방 시절에는
직사 못하고 락온 지좆대로 잡히는 리스크 있는 대신에
숙련되면 다른 대전차들이 못하는 한방컷이 가능한 큰 리턴이 있는
무기였는데 이제 한방컷은 무반동 퀘이사 개나소나 가능하니
자연히 도태되어버린거임
그렇다고 과거 밸런스로 돌릴수도없고.
내 생각에 스피어는 완전 리메이크가 필요한 무기같음
무기 설계자체가 옛날 헬다식 밸런스가 아니면
가치가 없는 무기임
옛날 대전차 2방 시절에는
직사 못하고 락온 지좆대로 잡히는 리스크 있는 대신에
숙련되면 다른 대전차들이 못하는 한방컷이 가능한 큰 리턴이 있는
무기였는데 이제 한방컷은 무반동 퀘이사 개나소나 가능하니
자연히 도태되어버린거임
그렇다고 과거 밸런스로 돌릴수도없고.
내 생각에 스피어는 완전 리메이크가 필요한 무기같음
로치에 좋지않음?
다 필요 없고 무유도 수동발사 모드전환만 넣어줘도 됨
문제는 그러면 탄 딸리는 무반동이랑 다를게 없다는 것
무반동보다 탄 적은대신 락온 선딜만 버티면 다 1방 딸깍하는 저점특화 무기로 만들면 되지 않을까
ㄹㅇ
아 복스 토스트 리바이 좆까고 한방에 보내는 화력 달라고
현실적으로 스피어 쓸만하게 해줄거먼 데미지를 왕창 상향하는 것보단 로치처럼 기존의 대전차 무기들로 맞추기 힘든 기동성 좋은(단, 스피어로 맞출 수 있을 정도의 수준으로) 적 유닛을 추가하는 것 혹은 특정 오브젝트 개날먹을 가능하게 하는 것 정도가 현실성 있어보이는데 전자는 걍 팀에 스피어 없으면 겜 피곤해져서 스피어 강제가 될 수도 있고 후자는 애헤가 안해줄거같음 어렵다 어려워
사실 그런 유닛들 추가하면 욕 처먹을게 뻔해서 안할것같음
깡뎀 ㅈㄴ올려서 복스 담당일진 하게해줘
이거밖에없어보임 ㅋㅋ 복스 두방컷이라던가
@ㅇㅇ(118.219) 특정 무기가 특정 몹을 저격하게 만드는게 뭐가 문제인지 잘 모르겠음 당장에 헌터 조지려고 하다못해 부시웨커라도 챙기고 저지력있는 샷건류가 프데에서 고평가받고 버그에 무반동 들고가는건 차저 타이탄 잡으려고 들고가는건데
복스두빙 타이탄 무조건한방 일케 가야함
사거리 200m만 더 증가시키면 용도 생김