스텔스 킬은 적의 증원을 유도하지 않고 죽이는 여러가지 방법들이다.
이번엔 스텔스킬의 간단한 이론과, 팩션별로 한방에 죽지 않는 적을 상대로 스텔스킬 하는 법, 그리고 주의사항 몇개 총 3가지를 정리해보려 한다.
1. 공격당한 적의 반응
전에 말한 어그로를 끄는 행위 정보글에 내용을 간단하게 적느라 언급하진 않았지만
적에게 헬다이버가 데미지를 직접, 간접적으로 주는 대부분의 행위는 어그로를 유발한다.
심지어 헬다이버가 설치한 센트리의 공격이나 한참전에 설치한 가스지뢰를 밟은 적들도 헬다이버의 어그로를 받고 불발헬밤을 폭파시켜도 정찰대 일부가 살면 경계단계를 늘리기도 한다.
데미지를 받은 적은 얼마안가 반응해 저번에 쓴 적의 경계상태 공유 글에 언급한대로 자기가 해당된 그룹의 경계레벨을 늘린 후, 증원을 유도하는데
한방에 적을 죽이면. 당연한 소리지만.. 경계단계를 올리기도 전에 죽어버리게 되는것이다.
이런식으로 저소음 무기들을 사용해 적의 어그로 유발 없이 죽이는게 일반적인 스텔스 킬의 원리다.
그리고 피격시 경계레벨을 올리는 반응속도가 팩션별로 다르다.
일루미닛은 피격시 경계반응이 제일 느리며 이 느린 정도는 서프레서로 오버시어 등을 죽을때까지 연발로 쏴도 자신의 그룹에 경계단계를 늘리지 못할 정도로 느리다.
오토마톤이 그 다음으로 경계반응은 평범한 속도에 해당하며
버그의 반응속도가 가장 예민하다.(맞자마자 바로 경계상태 진입할 수준)
2. 한방에 죽지 않는 적을 상대로 스텔스 킬 시도하는 법
적이 공격받고 살더라도 경계상태로 넘어가는것을
방해할 수 있는 수단들이 몇개 있는데
센서의 강력한 경직이나. 리에듀케이터의 가스, 그리고 기절창 등의 기절 공격이다.
헌터나 커미셔 무권자같이 피통이 약한 몹들은 급소를 공격하면 단번에 처리되 별 문제가 없지만
한방에 죽지 않는 적들의 처리에는 아래에 언급할 방법들이 쓰인다.
전 종족 공통(헬밤가방)
적이 여럿 뭉쳐서 어떤무기든 어그로를 끌게되고
프레데터 스토커, 알파커맨더, 강화스트라이더, 헐크, 팩토리 스트라이더나 포탑 등
일반적인 교전없인 도저히 뚫기 어렵다고 생각되는곳은 헬밤가방이 최적의 돌파 방법이다.
심지어 헬밤 경고소리나 적이 얼마나 폭사하든 어그로를 유발하지 않기때문에 전 종족 다 활용 가능하다.
버그전(기절창)
이건 스텔스 채권 나오기전에 스텔스 유튜버가 쓴 방법이다.
기절창의 엄청 긴 기절시간과 높은 장갑관통 무소음 3박자를 이용해 알파커맨더나 하이브가드 스퓨어같은 단단한 적을 제거하는 거이 유일한 방법이다.
이양반이 기절봉 투척단검으로 스텔스 킬을 한게 있지만 리치가 짧고 투척단검의 운용난이도가 너무 산으로 가기도 해서 저 기절창에 고엽도구쪽도 비범하지만.. 기절창쪽만 올렸다.
오토마톤(리에듀케이터+센서or서프레서)
한달전쯤에 직접 연구하다 알아낸 방법이다.
헐크같은 대형적도 리에듀케이터의 가스로 마비시킨뒤 방열판을 파괴시키는 방법인데 방열판을 파괴만하는게 아니라 오토마톤이 파괴될때 나는 그 특유의 뽀각! 소리가 날때까지 파괴되도 더 쏴야한다.
만약 방열판 파괴만 해서 출혈상태를 유발한거면 리에듀케이터 지속시간이 끝나기전에 더 쏴서 출혈사 시키면 된다.
강화스트라이더는 가스에 영향을 받지 않아 C4를 모조리 부착시키고 폭사시키거나 헬밤을 불러야한다.
일루미닛은 위에올린 동영상대로 서프레서로 충분히 처리가 되며 플래시몹만 C4를 사용하면 끝이라 굳이 헬밤까지 가져올 필요는 없다.
워런트 빼면서 리에듀쓰기도 좀 그렇고 리에듀케이터의 제압이 필요한 몹도 플래시몹하나정도가 끝이라..
번외편(센트리)
버그전이나 일루미닛에서 자주 쓰는 방법인데.
적들이 헬다이버 상대로 증원유닛을 소환하지만 센트리건을 대상으론 증원유닛을 소환하지 않는걸 응용한 킬이다.
센트리건이 적을 처리하기 시작하면 헬다이버의 위치는 알고 있지만, 가까운 센트리에 어그로가 우선 끌리고
적의 시야에 헬다이버가 서있지만 않는다면 적이 증원을 쓰지 않지만
센트리가 터지고 난 뒤엔 마지막으로 기억한 자리의 헬다이버를 찾으러 움직이니
빠르게 후퇴하거나 연막잼으로 대규모 연막을 펼치고 도주하는 등 숨어있을 필요가 있다.
불안정하고 여러 변수도 많고 센트리에만 의존하는 위험한 방법이라 시간이없거나 급할때 쓰이며
주로 쓰이는 센트리는 DPS가 막강한 게틀링센트리와 탱킹과 광역딜을 넣는 테슬라가 주로 쓰인다.
3. 스텔스킬 관련 주의사항
스텔스킬은 마구 남발하면 악순환을 가져옴
예시로 오토마톤기지의 적들을 마구잡이로 죽이면 봇공장이 경계상태가 아니여도 부족한 머릿수를 채우려 봇을 내보내는데 이 봇들이 기지에 계속 돌아다녀 오히려 스텔스를 힘들게 만듦
그 외에도 생각도 못한 어그로를 끌고오는 경우도 많다.
도탄이 튀어 어그로를 끈다거나 바닥에 맞고 어그로를 끄는등..
그리고 버그들은 미세한 어그로에도 예민하게 반응해서 총으로 스텔스를 시도하면 숨어서 원래자리로 갈때까지 기다리는 인내심도 필요하고..
그리고 위키나 다른사람들의 언급도 없고 내 뇌피셜이지만 근처에 정찰대가 있을때 스텔스킬을 하면 정찰대가 오도록 유도하는 무언가가 있는거로 예상되는 패턴도 자주 보인다.(더 많은 확인과 교차검증 필요)
이렇게 느끼는건 여태 주둔병 스텔스 킬 후 정찰대의 움직임 방향이 시체쪽으로 갑작스럽게 바뀌는걸 꽤 많이 봤고 심지어 ai길찾기 시스템상 전혀 진입할 이유가 없을 두번째 영상같은 경우도 목격해서 이건 내 직감이고 근거가 될 자료가 더 필요하다
요약하자면
스텔스킬을 하려면 도저히 죽일 수 밖에 없을때만 죽이는걸 권장.
의미없는 킬은 시간을 잡아먹고 조금의 실수로 증원이 터지면 잠깐 기다리거나 엎드려 움직이는 시간보다 증원 따돌리거나 처리하는데 드는 시간이 몇배로 걸리니까.
여기까지 스텔스킬에대한 내용을 마무리하고자 한다.
- dc official App
정 보추
재미떠재미떠
패트롤 지나가다가 어디 턱이나 벽에 쳐 걸려서 개지랄 나는건 어케 대처해야 할까
그건 다른데 임무하고 오거나 임무구역에서 그런일 나면 연막탄으로 시야가리고 터미널 만지든 아님 바닥에 연막깔고 다른데 파란잼으로 어그로방향돌려봐 - dc App
https://m.dcinside.com/board/helldiversseries/699824
여기가
그렇게 프레데터 정찰대 끼인건데
여기 터미널도 이렇게 연막깔고 강행했어 - dc App
들키지 않았는데 와처가 내 위치를 정확히 알고 발광하며 오는거 봐선 에일리언 아이솔레이션 같이 시스템이 적에게 헬붕이 위치 알려주는거 있다고 봄 - dc App
플레이어를 향해 정찰대를 이동시키는건 확실히 존재한다 생각함 예시로 절대 닿을 수 없는곳에 캐릭터를 구석에라도 엎드려 잠수시켜보면 5분내로 반드시 정찰대가 플레이어 방향에 지나가는경우라든지.. 길찾기 AI상 지나갈 이유가 없는 막힌구역도 찾아온다던지 그런거로 유추한거긴한데 - dc App
@&&& 근데 와쳐가 보라빛 내며 움직이는건 수색단계라 근처에 뭔가 어그로끌 일이 발생한걸거임 나도 일루 스텔스영상 꽤 찍었는데 발소리든 총소리든 소음 안내면 게임내내 푸른빛으로만 돌아다녔어서.. - dc App