? : CCO로서, 플레이어들의 피드백 받고 확인하는거 어떤 방향으로 할거임?
CCO : 좋은 질문임. 우선 먼저 해야 할 건 개발자들이 게임을 좀 더 해보도록 하는거임. 계네가 길을 제대로 보고 있지 않으면 옳은 결정을 내릴 수 없음.(제대로 경험을 하지 않으면 제대로 개발할 수 없을거임)
다음으로, 적극적으로 여론을 살펴보고 피드백이 제공되는 "이유"에 대한 전체적인 관점을 제시할거임. 그리고 내 지금 이론은 TTK가 너무 높다는 것임.
의역을 많이 섞었는데, 주된 내용으로 유저들이 불평하는 주된 사항 3개가 들어 가 있다는게 눈에 띌거임.
1. 게임 좀 해보고 패치해라 겜안분 개발자새끼들아
2. 피드백이랑 여론 좀 들어라 제발
3. TTK 존나 길잖아 새끼들아
다른 사람이라면 몰라도 CCO가 직접 이렇게 말하는 건 꽤나 의미가 있다고 생각함.
아 ㅋㅋ 전 CEO 현 CCO가 지금 게임 패치 방향 좆같은게 맞다고 했다고 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 개발자들 몰래 겜 해보고 자기도 존나 좆같은거 공감했다고 볼수밖에 없네 ㅋㅋㅋ
공방 헬다이브 한판 망해보면 정신이 번쩍들지 ㅋㅋ
겜돌이+열정 있어보이는게 긍정적임.
이제 대가리 다시 깨져도 되는거지…? - dc App
하지만 개발진들이 개같이 할만한데충만 모여있다면 ㅋㅋ
그 개발진들 위에있는게 CCO니까 회초리 들 수 있겠지 CEO였을땐 경영업무에 신경써야돼서 개발상황 자세히 보고받고 간섭하기 힘들었다쳐도 CEO자리 다른사람주고 직접 CCO간거니까
TTK 긴거 이제알았노 십새들이
CCO가 제대로 알고있긴하네. 상대적으로 물량이 많은 적이 몰려오난 게임인데 TTK가 높은건 문제가 맞지 - dc App
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적을 죽이는데 걸리는 시간
Time to kill
헌터가 도미 한방에 안죽는 경우도 허다한데 연사력 ㅈ박은 ar 표준이 60뎀ㅋㅋ
그래 잘하자
그래 잘하자
직접 빠따를 치려고 CEO를 내려놓은거임?
티리엘이고 - dc App
제발
이제 드디어 겜다워지겠네
디비전이랑 데스티니 보면 총쏘는 게임에서 TTK길면 ㅈ같기는하지 겜잘알이네
근데 ttk가 높냐? 약점을 맞추기 좆같은게 문제지 맞추면 ttk는 짧은거 아니냐
그걸 포함하는 건가
약점을 맞추기 좆같다는 그 자체가 ttk를 증가시키는 요인이다보니... 골대 반으로 줄여두고 골키퍼는 셋 넣어두고 골 그거 넣으면 되는 거 아니냐고 누가 되묻는다면 할말 많아지듯 약점이 약점이 아닌 경우 (스퓨어 계열), 약점을 노리는 게 힘든 경우 (중장 계열), 약점 대응을 위한 수단이 부족한 경우 (성능 미달의 지급무기) 이런 것들이 전부 저 이야기에 포함되어 있을거라 봄
약점 맞춰도 TTK가 존나 길지 지금은