엔진부터가 사후지원 끝난 구닥다리 엔진이라매
[일반] 물리엔진문제가 제일 고치기 어려운거 아님?
익명(221.155)
2024-05-23 14:39
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언리얼5를 안쓴게 의문
개발자래도 그 엔진에 맞는 개발자가 필요한거지 아무리 날고기어도 완전히 다른 엔진 만지면 반 뉴비지 - dc App
쇼규모 개발사에서 그정도 인력 충원도 빡셌을거고 - dc App
내가 개발자는 아니지만 1인개발도 언리얼5 쓰는 마당인데 배우기 쉽고 금방 숙달되는 명령어 체계일테고 제작 시간도 충분했다고 보는데 그냥 게임가드 달고 인게임 투명 오브젝트 때문에 낑겨 뒤지거나 팅겨나가는 현상이 나는건 100명 좆소 기업이라지만 이해불가인데
헬다2 개발중에 언리얼5 나온걸로 앎
사실상 시체버그는 못고친다고 봐야
버그 못고치겠으면 그냥 죽자마자 충돌판정 싹다 삭제하는 방향으로 가야지
슈리커 시체뎀 패치한거보면 어느정도 할수는 잇는거같은데 - dc App