초기 레일건 스팩, 이럽터 파편딜, 석궁 딜 범위, 도미 상향 이런거 보면 겜잘알에 재미포인트를 알고 나름 특색 주려고 노력한 흔적이 보이는데 다른 철학충 겜안분 개발자들이 목소리가 더 큰가봄


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