잘난게 범위 딱 하나밖에 없는데 문제가 그 범위조차 팀원 오사+자폭 위험성을 달고있는 범위임
폭발 무기류도 오사 위험 있다고 하는데
폭발 무기는 오사가 안나게끔 조정하는게 매우 쉽고 한번 터지고 끝인데
화방은 컨트롤 하더라도 외부 요인으로 인해 원치 않는 오사가 날 위험이 매우 큰데다 긴 시간동안 지속해서 딜을 넣다보니 오사 확률이 폭발 무기보다 압도적으로 높음
잘난게 범위 딱 하나밖에 없는데 문제가 그 범위조차 팀원 오사+자폭 위험성을 달고있는 범위임
폭발 무기류도 오사 위험 있다고 하는데
폭발 무기는 오사가 안나게끔 조정하는게 매우 쉽고 한번 터지고 끝인데
화방은 컨트롤 하더라도 외부 요인으로 인해 원치 않는 오사가 날 위험이 매우 큰데다 긴 시간동안 지속해서 딜을 넣다보니 오사 확률이 폭발 무기보다 압도적으로 높음
화방이 오사하는 경우는 불장판 이상한데 까는거 말곤 없지 오히려 근접해서 비비적대는 화방때문에 오사할까봐 아군들이 젬 못던지는게 문제임
ㅇㄱㄹㅇ 근접무기가 아무리 상향먹어도 성능픽 되기 힘든 이유임 근데 그 성능조차도 다 좆구림
@ㅇㅇ(61.77) 글리치로 갑바 두개 껴도 예능픽 취급 받는게 근접무기다!