억압의 기계(MACHINERY OF OPPRESSION): 6.1.0+ 개요

헬다이버 여러분,
은하 전쟁은 한시도 멈추지 않습니다. 여러분도 마찬가지죠. 사이버스탄(Cyberstan)에서 오토마톤(Automatons)에게 당한 상처를 추스르는 동안, 슈퍼 지구(Super Earth)의 수많은 적들은 우리의 민주주의를 빼앗을 기회를 노리고 있습니다. 이제 집결할 시간입니다.

2186년 3월 20일(금), 최고사령부(High Command)가 새로 입수한 정보에 따라 다이버들을 동원합니다.

이번에는 일루미네이트(Illuminate)가 판 위에 새로운 말을 올려놓았습니다. **일루미네이트 ‘어프로프리에이터(Appropriators)’**가 모습을 드러냈습니다. 방어막으로 보호받고, 강력하며, 일루미네이트 함대(Illuminate Fleets)와 함께 도착합니다. 게다가 **플레시몹(Fleshmobs)**과 **보트리스(Voteless)**의 떼거지까지 동반하고 있습니다.

하지만 그게 전부가 아닙니다. 새로운 행성 환경 조건이 감지되었고, 이 오징어들은 자연 자체를 조종해 우리를 상대로 쓰기 시작했습니다. 강풍과 번개가 몰아치는 **일루미네이트 엑소스톰(Illuminate Exostorms)**이 그 증거죠. 폭풍을 잠재우려면 그들의 **엑소스파이어(Exospire)**를 파괴해야 합니다.

여러분을 돕기 위한 신규 장비도 이미 발진 승인되었습니다. **‘엔트렌치드 디비전(Entrenched Division) 프리미엄 워본드’**가 이번 임무에 큰 도움이 될 겁니다. 불꽃, 가스, 혹은 갓 판 참호가 만들어 주는 안전지대—이제 새로운 전술이 시작됩니다.

일루미네이트 영역의 폭풍을 버텨내는 동안에도 잊지 마십시오. 관리 민주주의(Managed Democracy) 앞에서 저 오징어들은 상대가 되지 않습니다.

+ 패치 주요 내용

이 콘텐츠는 3월 20일(금)에 잠금 해제됩니다.

  • 신규 적 추가
  • 일루미네이트 ‘유인(조종) 구축물(Illuminate Piloted Constructs)’
    • VERACITOR: 근접전 수행 가능
    • GATEKEEPER: 원거리에서 목표 교전
  • 워처(Watcher)의 신규 변형
    • OBTRUDER: 원치 않는 곳에 끼어들어 난장판을 만듦
  • 신규 하위 세력: 일루미네이트 어프로프리에이터(Illuminate Appropriators)
일루미네이트 함대(Illuminate Fleets) 소개
  • ‘정신 없는 대중(Mindless Masses)’이 더 넓은 영토를 장악하려 하며, 상대적으로 적은 수의 일루미네이트 유닛이 보트리스와 플레시몹의 대규모 무리를 투입합니다.
  • 어프로프리에이터는 일루미네이트 유닛만 운용하며, 유무인 다양한 구축물(construct)의 지원을 받습니다.
일루미네이트 엑소스톰(Illuminate Exostorms)

일루미네이트 영역의 행성들이 강력한 엑소스톰에 포위되었습니다. 초강풍과 번개가 고강도로 발생합니다.

  • 엑소스톰 발생 행성은 은하 지도(Galactic Map)에서 확인할 수 있지만, 행성 지표로 강하하면 위험 수준이 본격적으로 치솟습니다.
  • 폭풍의 강도는 달라질 수 있으며, 등급이 높은 폭풍일수록 위험이 더 큽니다.
    이 행성 규모의 폭풍을 억제하려면 신규 임무 **“엑소스파이어 파괴(Destroy Exospire)”**를 완료해야 합니다.
신규 임무 — 엑소스파이어 파괴(Destroy Exospire)

강력한 폭풍은 일루미네이트 기술로 만들어진 엑소스파이어에서 비롯되는 것으로 보입니다. 분대와 협력해 엑소스파이어를 파괴하고, 해당 지역을 뒤덮은 폭풍을 걷어내십시오.

  • 보조 목표(Sub-objective): 엑소스파이어는 **역장(force shield)**으로 보호됩니다. 분대는 먼저 지하 역장 생성기와 연결된 **접근 노드(access nodes)**를 찾아, 해방의 힘이 담긴 전기 서지로 과부하시켜야 합니다.
  • 주요 목표(Primary Objective): 역장이 해제되면 분대는 엑소스파이어 내부 챔버로 진입해, 이를 유지하는 다크 플루이드(Dark Fluid) 셀을 제거함으로써 핵심 코어를 파괴해야 합니다.

⚖+ 밸런싱

일반 변경 사항 개요

화염방사기 관련
  • 일부 적들이 이제 **얼굴에 불을 맞는 걸 “매우 불편해”**하게 느끼기 시작했습니다.
    • 소형~중형 적은 화염방사기에 불타는 동안 전반적으로 이동 속도가 더 느려집니다.
    • 소형~중형 오토마톤, 소형~대형 터미니드, 소형~중형 일루미네이트는 얼굴에 화염을 맞으면 혼란에 빠지거나 패닉 상태가 됩니다.
      • 그 결과 무작위로 공격하게 됩니다.
주무기

AR/GL-21 “원-투(One-Two)”

  • 언더배럴(하부 장착) 무기 기능을 **아래(Down)에서 왼쪽(Left)**으로 변경
보조무기(사이드암)

PLAS-15 “로열리스트(Loyalist)”

  • 탄창 용량 7 → 8로 증가
  • 완전 충전(풀 차지)까지 걸리는 시간이 1초 → 0.75초로 단축

P-11 “스팀 피스톨(Stim Pistol)”

  • 치유 효과 100% 증가
  • 탄속(머즐 벨로시티) 200 → 300으로 증가
스트라타젬

보급(Resupply)

  • 이제 다시 올라탈 수 있습니다! 다만 자동 등반(오토클라임)은 보급 상자를 타고 오르지 않습니다. 말 그대로 “둘 다 만족”입니다.

GL-21 유탄발사기(Grenade Launcher)

  • 이전 패치에서 변경됐던 내용을 되돌렸습니다. 발사기는 다시 중형 장갑 관통을 가집니다.

CQC-1 “유일한 진정한 깃발(One True Flag)”

  • 근접 공격(근접 능력)의 위치를 옮기고 범위를(크기를) 확대
  • “유일한 진정한 깃발”은 민주주의의 적들에게 극도로 미움받습니다.
    • 적들은 깃발을 흔드는 사람을 우선적으로 노리려 할 것입니다.

CQC-20 “브리칭 해머(Breaching Hammer)”

  • 피해량 2100 → 2200으로 증가

M-1000 “맥시건(Maxigun)”

  • 탄약 수용량 750 → 1000으로 증가

LAS-98 레이저 캐논(Laser Cannon)

  • 빔 사거리 200m → 1000m로 증가

GL-28 벨트 급탄식 유탄발사기(Belt-Fed Grenade Launcher)

  • 탄약 100 → 120으로 증가

GL-52 “디-에스컬레이터(De‑Escalator)”

  • 재장전 속도 증가
    • 완전 재장전: 약 7.5초 → 5.5초 (약 2초 단축)
    • 부분 재장전(1회): 약 3.5초 → 2.5초 (약 1초 단축)

AC-8 오토캐논(Autocannon)

  • 재장전 속도 증가
    • 완전 재장전: 약 5.5초 → 4.5초 (약 1초 단축)
    • 반 재장전: 약 2.3초 → 1.8초 (약 0.5초 단축)

B/MD C4 팩(C4 Pack)

  • 무기 기능 전환(switch weapon function)을 **오른쪽(Right)에서 왼쪽(Left)**으로 변경

엑소슈트 발 구르기(스텝) 피해 범위

  • 피해 범위를 다리 크기에 더 가깝게 조정
  • 가까이 있지 않은데도 헬다이버와 적이 죽는 문제가 있었습니다.
  • 적용 대상: EXO-45 패트리어트 엑소슈트, EXO-49 이맨시페이터 엑소슈트

일반

  • 소형~중형 오토마톤, 소형~대형 터미니드, 소형~중형 일루미네이트는 얼굴에 화염을 맞으면 혼란/패닉에 빠지며, 그 결과 주변에 있는 대상을 무작위로 공격합니다.

+ 수정 사항(Fixes)+ 충돌(크래시) 수정
  • 헬포드 강하(Hellpod drop) 도중 발생하던 충돌을 수정했습니다.
  • 수류탄이 Vox Engine의 약점(weakpoint)으로 들어갈 때 드물게 발생하던 충돌을 수정했습니다.
  • 사이보그(Cyborg)가 엄폐할 때 드물게 발생하던 충돌을 수정했습니다.
+ 무기 & 스트라타젬 수정
  • 레이저 무기에 공격받을 때 Cyborg AgitatorRadicals 방어구가 제대로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Xbox에서 탄약이 이미 가득 찬 헬다이버도 **B-1 보급 팩(Supply Pack)**을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궤도 레이저(Orbital lasers)가 이제 동굴 안의 적을 목표로 삼지 않습니다.
  • 공장 도시의 연료 저장고(fuel depots)에서 스트라타젬이 튕기던 문제를 수정했습니다.
  • 가드독 드론(Guard dog drones)이 터미널/임무 아이템 상호작용 중 시야를 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 헬다이버 시작 시 아크 수류탄(Arc Grenades)을 3개가 아닌 4개로 시작합니다.
  • **G-50 시커 수류탄(seeker grenade)**이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무한 탄약 무기에서도 “탄약 부족(low ammo)” 등 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 무기 스탯 표시가 더 정확해졌습니다(피해량, 공격 속도, 공격당 스태미나 소모).
  • 한 플레이어가 같은 스트라타젬을 여러 개 가져갈 수 있던 글리치를 수정했습니다.
+ 적(Enemies)
  • 브루드 커맨더(Brood Commanders)가 클라이언트 플레이어를 감지해도 증원을 부르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오버시어(Overseers)는 이제 **방어구와 방패가 파괴되면 경직(stagger)**됩니다.
  • 적들이 이제 CQC-20 브리칭 해머(Breaching Hammer) 폭발음에 반응해 경계 상태가 됩니다.
  • 하이브가드(Hiveguard)의 전방 보호 다리에 붙은 비장갑(노출) 팔다리의 방어력을 낮췄습니다.
  • 서지 수정치(surge modifiers)가 의도보다 더 많은 적을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • Vox Engine 변경 사항:
    • 생성(스폰) 빈도 감소
    • 상체 회전 속도 감소
    • 주포 사격 탄퍼짐(분산) 증가
    • Vox Engine이 파괴되면 측면 MG 터렛도 즉시 파괴됨
    • Vox Engine은 이제 너무 가까운 대상에게 주포를 쏘는 것을 피하려고 함
  • 적이 Vox Engine의 궤도(tracks)를 뚫고 지나가 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 식민지에서 차량을 밟을 때 바스티온 탱크(Bastion Tanks)가 상층 대기권으로 튕겨 올라가던 버그를 수정했습니다.
  • 로켓을 장착한 스카우트 워커(scout walkers)가 로켓을 쏴서 파괴해도 죽지 않던 문제를 수정했습니다(스텔스 다이버 여러분, 환호하세요).
  • 사이보그 조립 유닛(Cyborg Assembly unit)에서 레버(Levers)를 조작 중 사망/래그돌이 되면 레버가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
? 기타 수정(Miscellaneous Fixes)
  • PS5에서 소셜 메뉴로 초대를 보내면 이제 시스템 초대도 함께 전송됩니다.
  • 로그인 오류 메시지가 UI 경계를 벗어나 읽기 어려워지던 문제를 수정했습니다.
  • 마그마 행성/사이버스탄에서 떠난 뒤 슈퍼 디스트로이어(Super Destroyer)에 붉은 조명이 남던 문제를 수정했습니다.
  • 샘플 3종을 가진 상태로 사망 시 UI가 경계를 벗어나던 사소한 문제를 수정했습니다.
  • 스트라타젬 장착 화면에서 중복이던 “비교(Compare)” 옵션을 제거했습니다.
  • 헬다이버 이동을 느리게 만드는 수풀이, 그 안을 통과하는 투사체까지 느리게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 설명에 태그가 빠져 있던 아이템에 올바른 “기절(Stun)”, “아크(Arc)” 태그를 추가했습니다.
  • Purge Illuminate 임무 명칭을 더 정확하게 Eliminate Overseers로 변경했습니다.
  • 헬다이버가 이제 낙하 중 또는 LIFT-850 점프 팩 사용 중에도 근접 공격을 할 수 있습니다.
  • 고정식 재장전(stationary reload)이 있는 무기가 LIFT-850 점프 팩 사용 중에도 재장전되던 문제를 수정했습니다.
  • 일루미네이트 오버십(Illuminate Overships)은 이제 **행성 방어포(Planetary Defence Cannon)**로만 파괴할 수 있습니다.
? 알려진 문제(KNOWN ISSUES) — HELLDIVERS 2 Known Issues

아래 링크는 가장 많이 보고된 문제들을 모아둔 것이며, 내부에서 추적 중인 모든 이슈를 의미하진 않습니다. 또한 대부분의 크래시/성능/연결 문제는 지속적으로 개선 중이라 목록에 항상 포함되지는 않을 수 있습니다. Source

+ 기술(Technical)
  • Microsoft IME 언어를 사용하는 플레이어가 채팅에서 한국어/일본어/중국어 문자 입력이 불가능한 문제 Source
  • 네트워크 비동기화(Desync)로 인해 SEAF 포병(Artillery) 탄이 제대로 삽입되지 않아 해당 목표가 소프트락(진행 불가) 되는 문제 Source
+ 게임플레이(Gameplay)
  • 폭발로 인해 지형 뒤에 숨은 헬다이버가 래그돌 될 수 있는 문제 Source
  • 무기 커스터마이징에서 흔들림(sway)재장전 시간 스탯이 정확히 표시되지 않는 문제 Source
  • 도시 방어 이벤트가 “슈퍼 지구가 통제하는 도시 바이옴”을 올바르게 표시하지 않는 문제 Source
  • 일부 부착물 및 스탯이 구매/장착 전 미리보기에서 즉시 갱신되지 않는 문제 Source
  • RS-72 Censor 확장 탄창 업그레이드가 최대 탄창 수를 제대로 줄이지 못하는 문제 Source
  • 무음 투척물(Silent Throwables) 사용 시 적이 즉시 호스트(Host)를 우선 표적으로 삼는 문제 Source
  • 목표에서 요구하기 전에 휴대용 헬봄으로 공군기지 관제탑(Airbase Control Tower)을 파괴하면 목표가 소프트락 되는 문제 Source
  • 근접 처치가 임무 종료 통계/커리어 통계에 제대로 집계되지 않는 문제 Source